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Patch 16.2.1
Zac est un tank d'engagement massif spécialisé dans les ganks à très longue distance. Il utilise ses propres PV pour lancer des sorts et se soigne en ramassant ses blobs. Son but est de bondir depuis le brouillard de guerre avec pour CC toute votre équipe.
| Compétence | Ce que vous verrez | Ce que ça signifie pour vous |
|---|---|---|
| Il perd des morceaux de gelée au sol en frappant des ennemis. | Chaque blob ramassé le soigne. S'il meurt, il se divise en 4 blobs. S'ils survivent 4s, il ressuscite via . Écrasez les blobs pour l'achever. | |
| Un bras extensible qui attrape une cible. | S'il vous touche, il va essayer de frapper une autre cible (sbire ou allié) pour vous entrechoquer. Éloignez-vous de tout ce qu'il pourrait utiliser pour déclencher le choc. | |
| Une explosion circulaire de gelée. | Dégâts en % des PV max. Ramasser des blobs réduit le délai de récupération de , lui permettant de le spammer s'il n'est pas contesté. | |
| Il s'accroupit et une zone d'ombre apparaît sur la destination. | Son sort principal. La portée augmente avec le rang. Tout CC pendant la charge ou le vol annule le saut. C'est sa seule vraie escape (18-14s de CD). | |
| Zac rebondit 4 fois comme un ballon. | Chaque rebond inflige des dégâts, ralentit et projette en l'air (une fois par cible). Très efficace pour isoler une cible ou détruire une formation groupée. |