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Patch 16.2.1
Accumuler de l'avance en milieu de partie grâce à des décalages (roams) avec la et la . En fin de partie, cherchez un flanc (flank) pour toucher plusieurs cibles avec et ainsi gagner le combat d'équipe instantanément.
Escarmoucheur et assassin hybride capable d'initier des combats à longue distance et de se replier en toute sécurité grâce à sa forme spirituelle.
Une attaque sur deux inflige des dégâts magiques. Vos chances de critique sont doublées, mais les dégâts critiques sont légèrement réduits. Ne cherchez pas à construire plus de deux objets de critique.
Votre outil principal de farm et de dégâts. Touchez deux fois pour charger une tornade. La troisième activation (3) vous propulse en avant et projette les ennemis. Utilisez-le pour traverser les murs ou engager.
Frappe en cône qui inflige des dégâts selon les PV max de la cible. Toujours l'utiliser quand un champion adverse tente de vous répondre : le bouclier est bien plus puissant si vous touchez un champion.
Vous laissez votre corps derrière vous. Vous gagnez de la vitesse et marquez les ennemis. À la fin, vous retournez à votre corps et infligez une partie des dégâts subis par la cible. Utilisez-le pour esquiver des sorts clés.
Un ultime dévastateur qui touche en ligne droite, téléporte Yone derrière la dernière cible et ramène tout le monde au centre. Idéal pour punir un groupement d'ennemis ou suivre un contrôle allié.
Attendez que les CC principaux soient utilisés, puis lancez-vous avec pour atteindre la backline. Touchez le maximum de cibles avec pour permettre à votre équipe de suivre.
Si votre équipe se fait foncer dessus, utilisez 3 et de manière défensive pour protéger vos carrys (peeling).
Le combo classique pour harceler sans prendre de risques. Activez la pour foncer avec la tornade , mettez le bouclier pour éponger la réponse, puis réactivez pour reculer.
Utilisez le knock-up de la 3 pour garantir que l'ultime touche. Enchaînez avec les sorts restants avant que la marque de la n'expire pour un maximum de burst.
Utilisez le Flash pendant l'animation de la tornade pour surprendre l'adversaire de loin, puis enchaînez immédiatement avec pendant qu'il est en l'air.
Utilisez la pour vous éloigner, touchez la 3 pour temporiser avec le CC, mettez le pour le shield, puis revenez à votre position initiale sécurisée.
| Pic | Pourquoi |
|---|---|
| Niveau 3 | Vous possédez vos trois sorts de base, permettant des trades safe avec la et une protection via la . |
| Niveau 6 | L'accès à la augmente drastiquement votre pression de kill en solo et votre utilité en escarmouche. |
| Niveau 11 | Le temps de recharge de la diminue et vous commencez généralement à avoir vos deux objets critiques. |
| Niveau 13 | La est généralement au rang maximum, offrant un bonus de vitesse de déplacement massif et un temps de recharge réduit. |
| Niveau 16 | Dégâts maximaux sur la et scaling de la au sommet. Vous devenez une menace de fin de partie capable de carry seul. |