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Patch 16.2.1
Dominer sa phase de voie via le mouvement, puis agir comme un carry de zone en combat d'équipe. Vous devez trouver l'ouverture avec une tornade ou attendre un allié pour placer un massif qui retournera le combat.
Combattant de mêlée ultra-mobile qui excelle dans l'outplay grâce à sa gestion du vent et des vagues de sbires. Vous êtes une menace constante qui doit jongler entre agression chirurgicale et survie précaire.
Génère un bouclier en marchant. Ne l'oubliez pas : provoquez les dégâts quand il est plein pour absorber le poke. Vos chances de coup critique sont doublées, ce qui rend vos objets de critique prioritaires.
C'est votre outil principal. Touchez deux fois pour charger la tornade. Le délai de récupération diminue avec votre vitesse d'attaque. Utilisez pour farmer en restant à distance de sécurité.
Bloque TOUT projectile ennemi pendant 4s. Ne le lancez pas au hasard ; gardez-le pour les compétences clés (Ults d'Ashe, Ornn, etc.). Vous pouvez vous cacher dedans pour forcer l'ennemi à avancer.
Votre moteur de jeu. Chaque dash augmente les dégâts du suivant. Ne l'utilisez pas juste pour avancer, gardez toujours un sbire derrière vous pour revenir en sécurité après un échange.
Ne peut être activé que sur une cible projetée. Cela réinitialise votre bouclier de et vous donne de la pénétration d'armure. Attendez le dernier moment de la projection pour maximiser le contrôle.
Utilisez pour protéger vos alliés des projectiles adverses. Cherchez une projection sur les cibles fragiles. Si vous n'avez pas d'initiateur, jouez le combat lentement en chargeant sur le frontline ennemi.
Si votre équipe est très en retard, jouez uniquement autour de votre pour forcer l'ennemi à s'exposer.
Utilisez la mobilité de pour entrer, frapper avec et ressortir avant que l'adversaire ne puisse réagir.
Permet de projeter instantanément une cible avec la tornade circulaire à l'endroit du Flash. Imprévisible et imparable si bien exécuté.
Ajoute les dégâts d'un circulaire supplémentaire pendant l'animation de . Crucial pour maximiser le burst.
Le combo optimal pour tuer. L'auto-attaque avant est gratuite car l'ennemi est encore en l'air.
| Pic | Pourquoi |
|---|---|
| Niveau 2 | L'accès au combo et permet des agressions violentes contre la plupart des mages. |
| Niveau 6 | Le déblocage de permet de punir toute erreur de placement et de doubler votre potentiel de kill. |
| Niveau 11 | Le rang 2 de réduit drastiquement le délai de récupération, vous rendant dangereux à chaque escarmouche. |
| Niveau 16 | au maximum et kit de base optimisé. À ce stade, vos critiques percent l'armure de n'importe quel tank. |