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Patch 16.2.1
Xerath est le mage d'artillerie par excellence. Il te bombarde de sorts à très longue portée pour te forcer à recall ou te tuer avant même que le combat ne commence. S'il te touche avec son , il peut t'enchaîner tout son combo. Son point faible ? Il est extrêmement fragile et totalement immobile pendant son .
| Compétence | Ce que vous verrez | Ce que ça signifie pour vous |
|---|---|---|
| Ses mains brillent d'une lueur bleue | Son est prêt. Il va chercher à mettre une auto-attaque sur un sbire (ou toi pour doubler le bonus) pour récupérer du mana. C'est le moment où il est le plus exposé. | |
| Il charge un rayon d'énergie rectiligne | Plus il charge, plus la portée augmente, mais il est ralenti pendant la canalisation. Déplace-toi perpendiculairement au rayon dès que tu vois l'indicateur au sol de . | |
| Une zone circulaire apparaît au sol | C'est l'. Si tu es au centre, tu subis beaucoup plus de dégâts et un ralentissement massif de 60-80%. Reste sur les bords pour minimiser l'impact. | |
| Il lance une sphère électrique | C'est son seul sort de défense. L' étourdit la première cible touchée. Plus la sphère voyage loin, plus l'étourdissement est long (jusqu'à 2s). Ne reste pas en ligne droite face à lui. | |
| Xerath s'ancre au sol et devient géant | Il tire plusieurs salves à une portée énorme. Il est immobile pendant toute la durée de . Si tu es proche, c'est le moment de l'assassiner. |