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Patch 16.2.1
Forcer des combats d'équipe autour des objectifs majeurs (Dragon/Baron). Ton but est de trouver un flanc avec et de toucher au moins 2 à 3 cibles prioritaires avec .
Combattant de mêlée agile et perturbateur de combat d'équipe. Tu excelles à entrer dans la mêlée, à semer le chaos avec tes clones et à verrouiller les cibles prioritaires.
Cumule de l'armure et de la régénération de PV en combat. Plus le combat dure contre des champions ou des monstres, plus tu deviens difficile à tuer. Ne lâche pas le combat trop vite.
Augmente ta portée et réinitialise ton auto-attaque. Utilise-le immédiatement après une attaque de base pour maximiser tes dégâts. Réduit l'armure de la cible, donc utilise-le en premier dans tes combos.
Te rend invisible et laisse un clone. Le clone imite tes et . Très important : utilise AVANT d'activer pour que ton clone projette aussi les ennemis en l'air.
Ton principal outil pour foncer sur une cible. Donne un bonus de vitesse d'attaque après l'impact. Utilise-le pour réduire la distance et préparer ton .
Tu tournoies et projettes les ennemis en l'air. Tu peux l'activer une deuxième fois dans un court délai. Chaque rotation applique les effets de .
Tu dois plonger dans la ligne arrière adverse (ADC/Mid). Utilise et pour les atteindre, puis déclenche . Ton rôle est d'empêcher les carrys adverses de jouer.
Si ton propre carry est très en avance, utilise de manière défensive pour projeter en l'air les assassins qui tentent de lui sauter dessus.
Utilise pour foncer, l'auto-attaque pour le proc de ton passif, puis pour réinitialiser l'attaque et réduire l'armure.
Utilise l'invisibilité de pour t'approcher sans être vu, puis enchaîne tes sorts de dégâts avant de verrouiller la cible avec ton ultime.
Maximise les dégâts de zone. En utilisant juste avant , ton clone va aussi projeter les gens en l'air, doublant ainsi ta zone d'effet.
Profite de la réduction de délai de récupération de via tes attaques de base pour l'utiliser plusieurs fois grâce au bonus de vitesse de .
| Pic | Pourquoi |
|---|---|
| Niveau 3 | Tu possèdes ton kit complet, te permettant de ganker efficacement avec l'invisibilité de et le saut de . |
| Niveau 6 | change tout. Tu passes d'un simple duelliste à une menace majeure en escarmouche 2v2 ou 3v3. |
| Niveau 11 | Le deuxième point dans augmente considérablement ses dégâts et réduit son temps de recharge. |
| Niveau 16 | Niveau maximum de . Ton impact en combat d'équipe est à son apogée, tu peux contrôler une équipe entière deux fois en quelques secondes. |