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Patch 16.2.1
Combattant de type escarmoucheur qui brille dans les duels prolongés. Il utilise son invisibilité et ses clones pour tromper l'adversaire, fonce dans la mêlée avec ses dashs et peut retourner un combat d'équipe entier avec sa double projection en l'air via son ultime.
| Compétence | Ce que vous verrez | Ce que ça signifie pour vous |
|---|---|---|
| Une icône de bouclier qui s'accumule sur lui en combat. | Il gagne de l'armure et de la régénération de PV contre les champions et monstres. Plus le combat dure, plus le rend difficile à tuer pour les champions physiques. | |
| Son bâton s'illumine et gagne en longueur pour sa prochaine attaque. | Augmente sa portée et réduit ton armure de façon significative. Ne tente pas de duel si tu es déjà marqué par la réduction d'armure de . | |
| Il devient invisible instantanément en laissant un clone derrière lui. | Son outil de mindgame principal. Le clone de attaque les cibles proches et imite son ultime. S'il s'arrête de bouger brusquement, ne claque pas tes sorts sur lui, c'est probablement le clone. | |
| Il fonce sur une cible et crée des images qui frappent les ennemis proches. | Son sort d'engagement. Il gagne un bonus de vitesse d'attaque après l'impact. est souvent utilisé pour initier le combo ou coller à sa cible. | |
| Il tournoie avec son bâton et gagne de la vitesse de déplacement. | Projette les ennemis en l'air au premier contact. Il peut relancer une deuxième fois pour une autre projection. C'est sa plus grande menace en combat d'équipe. |