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Patch 16.2.1
Utilisez votre vitesse de farm pour obtenir une avance de 1-2 niveaux sur le jungler adverse. Sécurisez tous les objectifs neutres. En milieu de partie, devenez une menace imparable en split-push ou un mur de ralentissement avec éveillé en combat d'équipe.
Colosse polyvalent qui dicte le rythme de la partie. Vous alternez entre un tank perturbateur et un duelliste féroce selon les besoins. Votre but est de dominer la jungle par votre vitesse de farm et de forcer des combats là où l'ennemi ne peut pas s'échapper.
Après avoir utilisé une compétence, vos 2 prochaines attaques sont boostées en vitesse. L'éveil (réactiver une compétence) est votre mécanique clé : elle offre un effet surpuissant mais possède un long temps de recharge indépendant. Ne l'utilisez pas au hasard.
C'est votre outil de duel pur. Les 2 attaques qui suivent infligent d'énormes dégâts physiques. L'éveil de fait tomber la foudre : utilisez-le contre des cibles isolées pour maximiser les dégâts de foudre qui rebondissent.
Votre outil de survie. Octroie un bouclier et du soin sur les 2 prochaines attaques. L'éveil de soigne énormément sur quelques secondes. Utilisez-le quand vous tombez bas en PV pour appâter l'ennemi dans un faux duel.
Votre seule forme de CC et de mobilité. Vous gagnez de la vitesse et étourdissez à l'impact. L'éveil de vous rend insensible aux immobilisations : lancez-le juste avant de prendre une cage de Lux ou un étourdissement pour continuer à courir.
Principal outil de farm et de combat d'équipe. Crée une zone de ralentissement autour de vous. L'éveil de lâche la tempête qui poursuit l'ennemi. C'est votre meilleur outil pour zoner les carrys adverses ou ralentir toute l'équipe ennemie.
Votre rôle est de courir dans le tas avec pour étourdir les cibles prioritaires, puis de lâcher un éveillé pour diviser l'équipe ennemie. Si vos carrys sont menacés, restez près d'eux et utilisez sur chaque plongeur ennemi (le cooldown par cible est court).
Si vous jouez un build AD/Léthality, jouez comme un assassin : attendez les flancs et utilisez + éveillé pour supprimer un carry instantanément.
Utilisez la vitesse du pour toucher, puis ralentissez la cible avec le éveillé pour qu'elle reste coincée dans la tempête.
Le combo pour 'one-shot' une cible isolée. L'éveil de sur une cible seule inflige des dégâts de foudre colossaux.
Si vous allez mourir, le double vous donne un bouclier massif et une régénération de PV basée sur vos PV max. Enchaînez avec pour sortir de la mêlée.
Pour traverser une ligne de front qui a beaucoup de CC. L'éveil de vous permet d'ignorer leurs sorts de contrôle pour atteindre le carry.
| Pic | Pourquoi |
|---|---|
| Niveau 4 | Vous avez vos 4 sorts ou 2 points dans votre sort principal de farm. Votre vitesse de nettoyage devient ingérable pour l'adversaire. |
| Niveau 6 | Même sans véritable ultime, vos statistiques de base et la puissance de vos éveils ou surpassent la plupart des junglers en duel. |
| Niveau 9 | Votre sort principal (souvent ou ) est au maximum. Vos dégâts de base sont à leur apogée. |
| Niveau 11 | Le passif réduit son temps de recharge. Vous pouvez utiliser vos formes éveillées beaucoup plus souvent en combat. |