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Patch 16.2.1
Réussir un catch sur une cible prioritaire avec avant un objectif ou protéger parfaitement votre carry en utilisant vos CC pour annuler les plongeons (dives) ennemis.
Un créateur de jeu polyvalent qui excelle dans l'isolement des cibles et la protection de ses alliés. Vous êtes le chef d'orchestre du champ de bataille.
Ne négligez jamais les âmes. Thresh ne gagne pas d'armure par niveau, donc est votre seule source de tanking naturel. Vous pouvez utiliser pour ramasser des âmes à distance si la zone est dangereuse.
Ne lancez pas dès que possible. La menace du crochet est souvent plus efficace que le crochet lui-même. Si vous touchez, attendez le deuxième 'tirage' de la chaîne avant de réactiver pour foncer sur l'ennemi. Toucher réduit le délai de récupération de 3 secondes.
Lancez sur le chemin de votre allié, pas directement sur lui, pour qu'il puisse cliquer dessus en courant. La lanterne donne aussi un bouclier ; utilisez-le en combat même si personne ne clique dessus. Elle offre aussi une vision temporaire dans les buissons.
C'est votre outil le plus polyvalent. Lancez vers l'arrière pour ramener un ennemi vers vous, ou vers l'avant pour repousser un assassin. Le passif de augmente les dégâts de votre prochaine auto-attaque : attendez que la barre soit rouge pour punir l'ADC adverse.
Les murs de infligent un ralentissement de 99%. Utilisez-le immédiatement après avoir attiré un ennemi avec ou après l'avoir fauché avec pour garantir l'impact avec un mur de la prison.
En combat d'équipe, restez près de vos carrys. Utilisez pour repousser quiconque s'approche trop. Gardez pour punir un mauvais placement adverse ou pour immobiliser le plongeur ennemi après son premier saut.
Si vous avez un avantage numérique ou une cible isolée, utilisez Flash + pour initier le combat instantanément.
Attrapez la cible, foncez dessus, ramenez-la vers vous avec le fauchage et enfermez-la dans la cage pour un maximum de CC.
Lancez la lanterne à votre jungler, touchez votre crochet et réactivez . Votre jungler sera transporté directement au cœur de l'action avec vous.
Plus rapide et plus surprenant qu'un Flash-Hook. Le ralentissement de garantit quasiment que votre touchera sa cible.
Repoussez l'agresseur avec tout en offrant une porte de sortie immédiate à votre carry avec .
| Pic | Pourquoi |
|---|---|
| Niveau 1 | Le passif de permet de mettre des auto-attaques très lourdes pour gagner la priorité sur la vague. |
| Niveau 2 | L'accès au combo + offre un potentiel de premier sang immense si vous atteignez ce niveau avant vos adversaires. |
| Niveau 6 | ajoute un burst de dégâts et un contrôle de zone qui rend les all-ins presque inévitables pour l'ennemi. |
| Niveau 9 | Généralement, est au rang maximum ici, réduisant drastiquement son délai de récupération pour multiplier les tentatives de catch. |