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Patch 16.2.1
Utiliser le brouillard de guerre pour surprendre les carrys avec , les ramener avec et laisser votre équipe les finir pendant que vous encaissez les dégâts avec .
Tank perturbateur massif spécialisé dans l'initiation et le kidnapping de cibles prioritaires. Skarner excelle à punir les mauvais positionnements grâce à ses contrôles de foule lourds.
Applique des charges avec , , ou . À 3 charges, l'ennemi subit des dégâts magiques sur la durée basés sur ses PV max. Crucial pour vider les camps de jungle et tuer les tanks.
Skarner déterre un rocher. Les 3 prochaines attaques sont renforcées. Il peut aussi lancer le rocher pour infliger des dégâts et ralentir de loin. Toujours activer avant d'engager pour avoir les dégâts prêts.
Fournit un bouclier instantané et une onde de choc qui ralentit les ennemis proches. C'est votre principal outil de survie et votre moyen le plus simple d'appliquer une charge de en zone.
Charge à travers les murs. Si vous touchez un champion, vous le transportez. S'il percute un mur, il est étourdi. La trajectoire est rigide, donc visez bien l'angle de collision avec le décor.
Lance ses queues pour empaler jusqu'à 3 champions. Vous pouvez les traîner derrière vous. Contrairement à l'ancien Skarner, c'est une zone devant vous, pas une cible unique automatique.
Votre rôle est d'être la menace qui empêche l'ennemi d'approcher. Utilisez pour absorber le poke et cherchez un sur plusieurs cibles si elles se regroupent, ou utilisez pour peel un assassin qui saute sur votre carry.
Si l'ennemi a beaucoup de Cleanse ou d'objets comme l'Appel du Mercure, jouez plus en protection autour de votre ADC avec et plutôt qu'en engage pure.
Surprenez l'ennemi à travers un mur avec . Une fois étourdi, activez pour le burst et pour l'empêcher de s'enfuir après le stun.
Utilisez le stun de pour garantir l'impact de . Traînez la victime vers votre équipe et ralentissez-la avec à la fin de l'effet.
Activez à l'avance. Ralentissez avec , frappez deux fois, puis lancez le rocher de pour le ralentissement final avant de placer un facile.
Vous pouvez Flash pendant l'incantation de pour changer votre angle de charge et surprendre un adversaire qui pensait être en sécurité hors de l'axe.
| Pic | Pourquoi |
|---|---|
| Niveau 3 | Accès à pour traverser les murs et pour la résistance, vos ganks deviennent une menace réelle. |
| Niveau 6 | L'obtention de transforme Skarner en une menace de zone capable de retourner un combat d'objectif seul. |
| Niveau 9 | est au maximum, offrant des dégâts de base et un nettoyage de jungle très rapide. |
| Niveau 11 | Le délai de récupération réduit sur permet de chercher des picks beaucoup plus souvent sur la carte. |