Loading...
Loading...
Chargement du guide...
Patch 16.2.1
Forcer des escarmouches en milieu de partie (mid-game) pour donner l'avantage à vos carries. En fin de partie, votre rôle est de trouver un angle avec sur une cible prioritaire ou de protéger vos carries avec votre CC massif.
Tank d'engagement massif et perturbateur de combat. Sejuani est conçue pour verrouiller des cibles uniques et initier des escarmouches, particulièrement efficace lorsqu'elle est accompagnée d'alliés au corps à corps.
Offre un bonus d'armure, de résistance magique et une immunité aux ralentissements tant que vous n'avez pas subi de dégâts. Frapper une cible étourdie avec une attaque ou un sort inflige des dégâts magiques basés sur les PV max. Attendez que revienne avant de forcer un combat.
Une charge qui projette les ennemis en l'air. C'est votre principal outil pour traverser les murs de la jungle ou interrompre des canalisations. Si vous touchez un champion, la charge s'arrête net.
Frappe deux fois en arc de cercle devant vous. Le premier coup repousse légèrement les sbires et monstres, le second inflige de gros dégâts et ralentit. Les deux coups appliquent des charges de Givre pour .
Étourdit une cible ayant 4 charges de Givre. Vos alliés de mêlée appliquent aussi des charges avec leurs auto-attaques. C'est votre outil de verrouillage principal après avoir utilisé .
Lance un projectile de glace sur une longue distance. Le premier champion touché est étourdi longuement. Utilisez pour initier de loin ou pour stopper une cible que vous ne pouvez pas atteindre avec .
Vous devez soit initier le combat avec ou , soit rester près de votre ADC pour utiliser votre CC contre les assassins. Votre passif vous permet d'absorber le premier burst adverse sans mourir.
Si l'équipe adverse a énormément de ténacité, privilégiez l'utilisation de et sur des cibles différentes pour étaler votre contrôle.
Le combo de base pour maximiser le CC. On utilise pour se rapprocher, et les autos pour stacker le Givre, puis pour le stun final et proc le Fracasser de .
Utilisez le Flash pendant l'animation de pour surprendre l'adversaire de très loin, puis enchaînez instantanément avec .
N'utilisez pas immédiatement sur une cible déjà étourdie par . Attendez la fin du stun de pour lancer et maximiser la durée du contrôle.
Idéal pour punir un carry mal positionné. L'explosion de ralentit aussi les ennemis proches de la cible principale.
| Pic | Pourquoi |
|---|---|
| Niveau 3 | Accès à tout le kit de CC. Ses ganks deviennent extrêmement dangereux, surtout sur les lanes avec des alliés de mêlée. |
| Niveau 6 | L'obtention de donne une pression immense sur la carte, permettant des ganks à longue distance quasi inévitables. |
| Niveau 9 | est au rang maximum, ce qui réduit drastiquement le délai de récupération et augmente sa vitesse de clear ainsi que ses dégâts en duel. |
| Niveau 11 | Le deuxième point dans réduit son délai de récupération, permettant de forcer des combats plus fréquemment au milieu de la partie. |