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Patch 16.2.1
Gagner votre duel au sommet pour forcer la pression latérale (split-push). En combat d'équipe, votre rôle est de flanquer pour atteindre les carrys fragiles avec un combo + Flash.
Combattante mobile et technique qui repose sur l'annulation d'animations et l'agression constante. Vous devez dominer votre voie pour devenir une menace de flanc capable de supprimer les cibles fragiles.
Chaque compétence charge votre lame. Vous DEVEZ alterner compétences et attaques de base pour consommer les charges et maximiser vos dégâts. Ne spammez pas vos touches sans auto-attaques.
Trois activations. La troisième projette les ennemis en l'air et peut franchir certains murs. C'est votre principal outil de dégâts et de mobilité. Le délai de récupération commence dès la première activation.
Un étourdissement instantané autour de vous. Parfait pour interrompre des canalisations ou garantir que votre troisième touche sa cible.
Une ruée courte avec un bouclier. Utilisez-le pour absorber les sorts ennemis ou pour annuler l'animation de lancement de vos autres compétences comme ou .
Augmente votre AD et votre portée d'attaque. La deuxième activation lance une onde de choc qui inflige des dégâts basés sur les PV manquants. Gardez pour achever les cibles sous 25% PV.
Ne chargez jamais de face. Attendez que le CC principal soit utilisé, puis utilisez votre mobilité pour atteindre l'arrière-garde. Verrouillez les cibles avec et pour que votre équipe suive.
Si votre carry est très en avance, jouez en protection. Utilisez et la projection de pour repousser quiconque tente de l'approcher.
Le combo fondamental. Annuler l'animation de fin de par un mouvement au sol permet d'enchaîner l'auto-attaque beaucoup plus vite. Indispensable pour DPS.
Utilisé pour harceler sans prendre de coups. L'étourdissement de empêche la riposte pendant que vous reculez avec le bouclier de .
Utilisez pour masquer l'animation d'activation de . Enchaînez vos CC pour coller à la cible et finissez avec la Taillade du vent de .
Combo d'assassinat ultra rapide. Le but est de supprimer un carry adverse avant qu'il ne puisse réagir grâce à l'étourdissement instantané de .
| Pic | Pourquoi |
|---|---|
| Niveau 1 | Avec , vous gagnez presque tous les duels si vous arrivez à placer vos 3 auto-attaques passives. |
| Niveau 3 | Accès à l'étourdissement et au bouclier. Vous pouvez commencer à dicter le rythme des échanges de PV. |
| Niveau 6 | Le gain d'AD pur de transforme Riven en une menace de dive immédiate. |
| Niveau 11 | Deuxième point dans et souvent 30-40% de réduction de CD atteinte via les objets. |