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Patch 16.2.1
Gagner les combats d'équipe en fin de partie en utilisant pour punir le positionnement adverse et en assurant la survie du carry principal avec au moment parfait.
Enchanteresse réactive et perturbatrice qui excelle à punir l'agressivité adverse et à retourner la force de l'ennemi contre lui-même.
Chaque auto-attaque marque une cible. Ton ADC doit attaquer la même cible pour consommer la marque et infliger des dégâts bonus. Ne change pas de cible constamment, aide ton carry à finir ses proies.
C'est un grappin en deux temps. Le premier touche immobilise, la réactivation projette l'ennemi. Utilise la réactivation pour entrechoquer deux ennemis et les étourdir tous les deux.
Le timing est CRUCIAL. Ne le lance pas dès le début du combat. Attends que ton allié soit à 20-30% de PV. S'il meurt sous l'effet, il revient en 'zombie' et peut ressusciter définitivement s'il participe à un kill.
C'est un bouclier qui part de toi et revient. Il ralentit les ennemis et protège les alliés. Positionne-toi de façon à ce que le projectile traverse ton ADC ET touche l'ennemi en même temps.
Une vague lente qui rend les ennemis fous. Ils attaquent leurs propres alliés en priorité. C'est l'outil de contre-engagement ultime contre les assassins ou les compositions à forte vitesse d'attaque.
Reste en retrait près de ton carry. Utilise pour shield tout le monde et garde pour stopper toute menace directe. Attends que l'ennemi s'engage pour lancer .
Si tu as un avantage de vision, tu peux lancer depuis un buisson pour surprendre l'équipe ennemie avant qu'ils ne puissent réagir.
Utilise le bouclier pour absorber les dégâts tout en ralentissant l'adversaire, permettant d'appliquer facilement.
En projetant l'ennemi touché vers un de ses alliés, tu infliges un étourdissement de zone. Très efficace pour stopper un gank.
La séquence parfaite pour garder ton ADC en vie contre un assassin. Le donne de la vitesse d'attaque pour l'aider à se venger.
Utilise le Flash pour garantir le hit du , ramène l'ennemi vers ton équipe et lance pendant qu'il est immobilisé.
| Pic | Pourquoi |
|---|---|
| Niveau 2 | L'accès au combo + offre une grosse pression de kill ou de désengagement. |
| Niveau 3 | Avec , tu deviens très difficile à dive sous tour. Toute tentative ennemie peut se transformer en résurrection. |
| Niveau 6 | change la dynamique des combats d'objectifs. C'est l'un des ultimes les plus puissants du jeu en zone. |
| Niveau 11 | Le temps de récupération de diminue, te permettant d'être plus proactive lors des regroupements au milieu de partie. |