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Patch 16.2.1
Forcer des combats d'équipe dans des endroits resserrés (Jungles, Dragon, Nashor). Ton job est de placer un sur au moins deux cibles prioritaires et de briser leurs boucliers avec pour que tes carries fassent le reste.
Support d'engagement massif et perturbateur de combat. Ton but est de regrouper les ennemis pour que ton équipe les explose, tout en volant leurs résistances pour rester en vie.
Chaque attaque ou compétence vole l'armure et la RM. Ne tape pas toujours le même mec ! Change de cible pour stacker sur tout le monde et devenir virtuellement increvable en plein fight.
Un stun en ligne droite qui brise les boucliers AVANT d'infliger les dégâts. Garde-le précieusement si l'ennemi a un Tahm Kench, un Sett ou une Seraphine. C'est ton outil de désengagement rapide aussi.
C'est ta mécanique centrale. À cheval, tu sautes pour un knock-up (gros bouclier pour toi). À pied, tu gagnes des stats mais tu es lente. Utilise le 'Remontage' pour surprendre un assassin qui plonge sur ton ADC avec un nouveau knock-up.
Utilise-le pour roam. Le bonus de vitesse de est doublé vers les ennemis. L'attaque renforcée après l'activation aide à appliquer rapidement ou à sécuriser un kill bas en PV.
Une zone d'attraction magnétique. Contrairement à un stun, les ennemis peuvent encore attaquer ou lancer des sorts, mais ils ne peuvent pas sortir du cercle facilement. Utilise pour maintenir les ennemis dans tes autres CC.
Tu dois être celle qui lance les hostilités. Repère les ennemis packés, saute avec et utilise . Une fois tes sorts lancés, reste au milieu pour voler les stats avec et bloquer les projectiles pour tes alliés.
Si l'équipe ennemie a un assassin très nourri (Zed, Katarina), garde ton (Remontage) et uniquement pour le stopper quand il s'approche de ton ADC.
Le combo de base. Tu sautes dans le tas, tu les aspires avec pour qu'ils ne sortent pas de ta zone, et tu termines par pour les étourdir.
Active sur ton jungler pour foncer sur l'ennemi. La vitesse bonus garantit que ton touchera sa cible.
Tu peux Flash pendant l'animation de saut de pour ajuster ta position à l'atterrissage. Indispensable pour punir un ADC qui reste trop loin.
Si on fonce sur ton carry, remonte à cheval pour projeter l'ennemi en arrière, enchaîne avec le stun de , et utilise si l'agresseur tente encore de s'approcher.
| Pic | Pourquoi |
|---|---|
| Niveau 1 | donne un énorme bouclier et un CC de zone. Très puissant pour un invade ou défendre le jungle. |
| Niveau 2 | L'accès au combo + offre un potentiel de kill immédiat sur la botlane si l'ennemi est mal positionné. |
| Niveau 6 | change tout. Tu deviens une menace constante en teamfight et ton potentiel de setup de gank devient imparable. |
| Niveau 11 | Le délai de récupération de diminue, te permettant d'initier des combats presque à chaque escarmouche. |