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Patch 16.2.1
Rell est un support tank spécialisé dans l'engagement massif et le contrôle de zone. Elle vole les résistances avec , brise les boucliers via et possède l'un des combos de CC les plus puissants du jeu avec et . Sa principale faiblesse est sa lenteur extrême une fois qu'elle est descendue de cheval.
| Compétence | Ce que vous verrez | Ce que ça signifie pour vous |
|---|---|---|
| Ses armes brillent et des étincelles volent sur sa cible. | vole 10% de l'armure et de la résistance magique à l'impact. Ne tente pas de duel prolongé si elle t'a déjà touché plusieurs fois. | |
| Un coup d'estoc rapide avec sa lance en ligne droite. | brise instantanément TOUS les boucliers et étourdit. Ne gâche pas tes protections (boucliers de Lulu/Janna) tant qu'elle a ce sort disponible. | |
| Elle saute de sa monture (crash) ou remonte dessus (flip). | En descendant, crée un bouclier et projette en l'air. À pied, elle gagne des stats mais perd 15% de vitesse de base. En remontant, elle gagne un boost de vitesse et projette la prochaine cible derrière elle. | |
| Une aura de vitesse jaune autour d'elle et d'un allié lié. | donne de la vitesse de déplacement (doublée vers les ennemis). Sa prochaine attaque explose pour infliger des dégâts. C'est son principal outil pour initier un sans Flash. | |
| Une tempête magnétique circulaire qui attire les ennemis. | est une attraction constante qui dure 2 secondes. Elle peut déplacer tout ton groupe vers ses alliés. Tu peux toujours lancer des sorts ou attaquer à l'intérieur, ce n'est pas un étourdissement. |