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Patch 16.2.1
Forcer des combats d'équipe là où l'ennemi a peu de vision. Votre objectif est de trouver un angle de flanc avec et de verrouiller le carry adverse le plus dangereux avec pour que votre équipe l'élimine instantanément.
Le cauchemar ultime des champions basés sur les auto-attaques. Vous jouez comme un prédateur global qui fonce dans la mêlée pour forcer les carrys AD à se suicider sur votre armure.
Transforme votre défense en attaque. Plus vous accumulez d'armure et de résistance magique, plus vos attaques de base font mal. C'est pour cela que vous pouvez gagner des duels contre des ADC même en étant un tank pur.
Votre principal outil de déplacement. La vitesse augmente avec le temps. Attention : toucher une unité (même un sbire) arrête la course. Utilisez-le pour zoner les ennemis ou pour arriver rapidement sur une ligne depuis la jungle.
La compétence qui vous rend immortel. Augmente massivement vos résistances mais vous ralentit. Elle renvoie des dégâts à chaque fois qu'on vous auto-attaque. Ne l'activez qu'une fois que vous avez touché l'ennemi avec ou .
Une provocation qui force l'ennemi à vous attaquer. Cela garantit que l'ennemi subit les dégâts de votre . C'est votre meilleur outil pour punir un carry mal positionné.
Un saut qui permet de franchir les murs et de ralentir les ennemis. Si vous l'utilisez pendant que est actif, vous projetez les ennemis au centre de la zone en l'air (knock-up). La portée du saut augmente avec votre vitesse de déplacement.
Vous devez être celui qui lance les hostilités. Utilisez votre vitesse pour foncer sur les cibles fragiles. Une fois dans la mêlée, votre rôle est d'absorber les tirs tout en punissant les attaquants avec .
Si votre propre carry est menacé par un assassin, gardez votre pour protéger votre allié au lieu de plonger dans l'équipe adverse.
Foncez sur l'ennemi avec . Dès l'impact, utilisez pour l'empêcher de fuir et activez immédiatement pour renvoyer les dégâts de ses attaques forcées.
Lancez pour gagner de la vitesse, puis sautez avec . L'impact fera sauter les ennemis en l'air. Enchaînez avec la provocation .
Pendant que vous roulez avec , utilisez le Flash pour passer par-dessus les sbires ou surprendre un ennemi qui pense être à l'abri. Idéal pour initier un combat.
Si vous êtes déjà au corps à corps, ne commencez pas par . Provoquez avec , activez , et gardez pour rattraper l'ennemi s'il tente de s'enfuir après la fin du contrôle.
| Pic | Pourquoi |
|---|---|
| Niveau 3 | Vous avez accès à vos trois compétences de base, vous permettant de réaliser vos premiers ganks efficaces avec le combo et . |
| Niveau 6 | L'accès à vous permet de passer par-dessus les murs et d'éviter les balises de vision (wards) classiques, tout en ajoutant un bump précieux. |
| Niveau 11 | Le temps de recharge de diminue et votre commence à donner des statistiques défensives colossales. |
| Niveau 16 | En fin de partie, avec vos objets terminés, vous donne énormément de dégâts. Vous pouvez tuer un ADC seul juste en le provoquant avec . |