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Patch 16.2.1
Écraser ta lane tôt pour forcer des regroupements. Utilise pour transformer chaque petit duel en surnombre et sécuriser les objectifs avant la 25ème minute.
Agresseur de début de partie capable de créer des décalages globaux. Tu joues pour dominer ta zone et punir le mauvais placement adverse avec un CC instantané.
Après 5 sorts ou attaques, ton prochain sort est renforcé. Gère toujours ta barre de passif avant un trade. Un renforcé permet de charger instantanément 3 stacks pour la suite du combo.
Coup de lance rapide ou lancé. Utilise la version courte (appui simple) en combat rapproché pour un délai de récupération réduit. Garde le lancé pour achever les ennemis en fuite.
Ton outil d'engagement principal. Bondis sur l'ennemi et l'étourdis. Si est actif, tu frappes 3 fois rapidement, ce qui réduit le délai de tes autres sorts si tu as les bonnes runes.
Tu deviens invincible face aux dégâts venant de devant toi. Attention : les contrôles de foule passent toujours. Utilise-le pour bloquer les sorts de burst ou les tirs de tour lors d'un dive.
Tu sautes dans les airs pour retomber loin. L'indicateur est visible pour les ennemis avant ton arrivée, donc vise légèrement derrière eux pour anticiper leur retraite.
Identifie la menace principale. Saute dessus avec pour la bloquer, puis utilise vers le reste de l'équipe ennemie pour absorber leurs tirs de couverture.
Si ton propre ADC est très en avance, garde ton uniquement pour étourdir les assassins qui tentent de lui sauter dessus.
Le combo de base pour burst. Le renforcé prépare tes stacks pour un rapide juste après.
Utilise pour t'approcher en sécurité, puis lâche un chargé pour des dégâts massifs sans prendre de riposte.
Ton meilleur outil pour attraper une cible prioritaire. Le Flash-W est quasi instantané et garantit un kill si ton équipe suit.
Maximise le temps de combat. Les 3 coups du rechargent ton passif pour que ton deuxième soit aussi renforcé.
| Pic | Pourquoi |
|---|---|
| Niveau 1 | Le poke de est oppressant si tu touches la pointe de la lance. |
| Niveau 2 | L'accès au combo + permet de descendre n'importe quel adversaire à 50% HP. |
| Niveau 3 | Avec , tu peux trade et repartir sans prendre de dégâts en retour. |
| Niveau 6 | Tu n'as pas d'ultime de combat pur, mais ta menace sur la carte oblige l'ennemi à jouer passivement. |