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Patch 16.2.1
Dominez votre phase de ligne par le poke, puis forcez des combats autour des objectifs. Votre but est de toucher au moins 2 ou 3 cibles prioritaires avec tout en gardant votre ADC en vie avec .
Mage de contrôle dominant la zone grâce à sa Sphère. Vous excellez dans le kiting, la protection de vos alliés et le déclenchement de combats d'équipe dévastateurs.
Vos attaques infligent des dégâts magiques bonus. Ne sous-estimez pas en début de partie : utilisez vos auto-attaques entre deux sorts pour gagner vos échanges de coups, car les dégâts augmentent si vous frappez la même cible.
C'est votre outil principal. déplace la Sphère. Les dégâts diminuent pour chaque cible traversée, donc essayez de viser directement le champion ennemi sans toucher tous les sbires d'abord.
Inflige des dégâts de zone autour de la Sphère. crée un champ qui ralentit les ennemis et accélère les alliés. Utilisez-le pour vous enfuir ou pour aider votre jungle à sécuriser un kill.
La Sphère vole vers un allié et lui donne un bouclier tout en augmentant ses résistances passives. inflige des dégâts aux ennemis sur son passage, ce qui est crucial pour optimiser votre DPS en combat.
Après un court délai, attire tous les ennemis proches vers la Sphère. C'est l'un des sorts les plus puissants du jeu. Si la Sphère est sur vous ou un allié, l'onde de choc part de cette personne.
Restez à distance de sécurité. Utilisez pour menacer les carrys adverses. Si un allié engage, utilisez sur lui pour lancer . Sinon, gardez pour contrer ceux qui tentent de sauter sur vous.
Si vous êtes très en avance, vous pouvez jouer de manière plus agressive en utilisant Flash + sur vous-même pour surprendre l'équipe adverse.
Le combo de base pour punir l'adversaire quand il veut prendre un sbire. Le ralentissement de garantit souvent l'auto-attaque pour activer .
Placez la Sphère derrière l'ennemi avec , ramenez-le avec , ralentissez-le avec et finissez en ramenant la Sphère sur vous avec pour des dégâts supplémentaires.
Mettez sur un champion qui peut foncer dans le tas (Jarvan, Malphite, Leona). Attendez qu'il soit au milieu des ennemis pour lancer .
Utilisez pour placer la Sphère derrière votre cible, puis utilisez pour que la Sphère traverse l'ennemi en revenant vers vous, infligeant des dégâts tout en vous protégeant.
| Pic | Pourquoi |
|---|---|
| Niveau 3 | Vous possédez vos trois sorts de base, permettant de gérer la distance avec , de burst avec et de vous protéger avec . |
| Niveau 6 | L'accès à change tout. Vous passez d'un simple mage de poke à une menace mortelle en 1v1 et en escarmouche. |
| Niveau 9 | Avec au rang maximum, le temps de recharge est très court, vous permettant de repositionner la Sphère presque constamment. |
| Niveau 11 | Le deuxième rang de augmente drastiquement les dégâts de base, ce qui est souvent le moment des premiers regroupements pour les objectifs. |
| Niveau 16 | Le rang max de peut rayer une équipe entière de la carte sur une seule bonne activation. |