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Patch 16.2.1
Atteindre vos objets de cœur sans donner trop d'avance à l'adversaire. En combat, attendez 2 à 3 secondes que les ennemis lancent leurs contrôles (CC) sur vos alliés, puis activez pour nettoyer les cibles fragiles et réinitialiser vos délais.
Hyper-carry de fin de partie spécialisé dans le nettoyage de combats. Votre but est de farmer efficacement pour atteindre vos pics de puissance et d'entrer dans les affrontements uniquement après que les contrôles de foule ennemis ont été utilisés.
Après 3 attaques, la 4ème frappe deux fois. Indispensable pour appliquer les effets à l'impact deux fois et réduire plus vite le délai de . Préparez-le sur les monstres avant de ganker.
Votre outil de survie n'est pas un outil d'engagement. Il vous rend inciblable. Utilisez-le pour suivre un Flash adverse ou esquiver un sort de contrôle crucial (comme une cage de Lux ou un ulti de Malphite).
Plus qu'un soin, c'est un outil de réduction de dégâts (jusqu'à 70% au rang 1). Utilisez-le pour encaisser un burst prévisible. Il réinitialise aussi votre cycle d'attaque et met en pause la durée de et .
Ajoute des dégâts bruts à chaque auto-attaque. Ne l'activez que lorsque vous êtes déjà au corps à corps pour ne pas gâcher sa courte durée (5 secondes).
Augmente massivement la vitesse d'attaque et de déplacement. Vous rend insensible aux ralentissements (mais pas aux étourdissements). Chaque élimination prolonge la durée, vous permettant de poursuivre tout le monde.
Vous n'êtes pas un tank. Restez en périphérie du combat. Dès qu'un ennemi est bas en PV ou qu'un sort de contrôle majeur est raté, foncez avec et .
Si vous avez un avantage massif (Fed), vous pouvez forcer un split-push. Personne ne peut vous 1v1 sans plusieurs CC.
Appuyez très rapidement sur juste après une auto-attaque pour annuler l'animation de fin et frapper à nouveau immédiatement. Crucial pour le burst.
Ne commencez jamais par . Gardez-le pour quand l'ennemi utilise son sort d'échappement ou pour esquiver une compétence.
Utilisé pour maximiser les dégâts en un minimum de temps lors d'un duel 1v1 dans la jungle.
En préparant sur un camp de jungle, votre première attaque sur le champion adverse sera double, réduisant immédiatement le CD de .
| Pic | Pourquoi |
|---|---|
| Niveau 6 | Débloque , vous permettant enfin de ganker efficacement et de résister aux ralentissements en combat. |
| Niveau 11 | Le rang 2 de offre un bonus de vitesse d'attaque plus important et réduit davantage les délais de récupération sur élimination. |
| Niveau 13 | Généralement le moment où et sont au rang maximum, optimisant vos dégâts bruts. |
| Niveau 16 | Dernier rang de . Si vous n'êtes pas en retard, vous pouvez potentiellement 1v5 si les CC ennemis sont gérés. |