Loading...
Loading...
Chargement du guide...
Patch 16.2.1
Un bully de lane extrêmement agressif qui possède deux barres de PV grâce à sa monture. Il cherche des escarmouches constantes et peut revenir dans le combat instantanément en remontant sur . Sa force réside dans ses all-ins imprévisibles et sa capacité à tanker avec le bouclier de .
| Compétence | Ce que vous verrez | Ce que ça signifie pour vous |
|---|---|---|
| Une barre de PV orange pour la monture Skaarl et une barre rouge pour Kled. | Quand Skaarl fuit, Kled devient inciblable brièvement. À pied, il gagne du courage en attaquant. À 100 de courage, il récupère Skaarl et une énorme partie de ses PV. Ne le sous-estime jamais quand il est 'low'. | |
| Un grappin (monté) ou un tir de chevrotine qui le propulse en arrière (à pied). | Monté, vous tire vers lui et réduit vos soins. À pied, sert à s'échapper ou à charger son courage très rapidement. Évitez de rester dans la zone du lien. | |
| Ses haches brillent et il attaque à une vitesse frénétique pendant 4 coups. | C'est un passif automatique. Kled ne choisit pas quand l'activer. La 4ème attaque inflige des dégâts massifs basés sur vos PV max. S'il l'utilise sur un sbire, il perd 80% de sa menace immédiate. | |
| Une charge rapide vers l'avant. | Uniquement disponible monté. S'il vous touche avec , il peut le réactiver pour vous suivre, même à travers un saut ou un Flash. Sans son , il est très facile à kiter. | |
| Kled roule en boule et fonce sur une énorme distance avec une musique de charge. | Il est insensible aux CC pendant la charge et gagne un énorme bouclier. laisse une traînée qui booste la vitesse de ses alliés. Évitez de rester sur sa trajectoire directe. |