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Patch 16.2.1
Atteindre le niveau 16 sans que la partie ne soit déjà perdue. Une fois ce stade atteint, vous devez flanker les combats d'équipe pour supprimer les carrys adverses avec un chargé au maximum.
Assassin anti-mage à scaling infini. Votre but est de survivre à une phase de lane médiocre pour devenir une terreur hyper-mobile capable de one-shot n'importe quel carry au niveau 16.
Réduit les dégâts magiques subis de 15% et permet de traverser les unités. Ne sous-estimez pas ce passif contre les mages, il vous rend bien plus tanky qu'il n'y paraît en duel AP.
Lance un orbe qui interrompt les canalisations (comme l'ultime de Katarina) et donne un bouclier anti-magie. Utilisez pile quand l'adversaire lance un sort pour annuler ses dégâts.
Renforce la prochaine auto-attaque et rend du mana. Le gain de mana est multiplié par 5 si vous frappez un champion. Utilisez pour reset votre auto-attaque et farmer sous tour.
Un cône de dégâts qui ralentit. Il nécessite 6 sorts lancés à proximité (alliés ou ennemis) pour être activé. En combat d'équipe, est disponible presque en permanence.
Un bond instantané qui inflige des dégâts. Chaque utilisation successive en 15s double le coût en mana mais augmente les dégâts. C'est l'outil qui définit : mobilité, esquive et burst.
Ne foncez jamais en premier. Attendez que les contrôles de foule ennemis (CC) soient lancés. Utilisez pour entrer, tuer une cible fragile, et ressortir immédiatement.
Si vous avez un Sablier de Zhonya, vous pouvez initier avec un chargé, faire votre combo, et utiliser le Zhonya pour attendre le prochain CD de .
Utilisez pour absorber le contre-poke magique pendant que vous ralentissez l'ennemi avec pour l'empêcher de vous suivre.
Le combo standard pour assassiner une cible. On arrive avec , on ralentit avec pour garantir et le reset d'auto avec .
Appuyez sur puis Flashez immédiatement pendant l'animation. Cela déplace la zone d'impact de à l'arrivée du Flash, surprenant l'adversaire sans réaction possible.
Si vous êtes bas en mana en plein combat, privilégiez l'utilisation de sur un champion ennemi plutôt que sur un sbire pour regagner une énorme portion de votre barre.
| Pic | Pourquoi |
|---|---|
| Niveau 6 | Accès à . Votre survie augmente drastiquement et vous pouvez enfin commencer à décaler ou punir les mauvais placements. |
| Niveau 11 | Le délai de récupération de est réduit. Vous commencez à devenir une menace sérieuse dans les escarmouches de milieu de partie. |
| Niveau 16 | Le pic de puissance ultime. a un cooldown dérisoire (environ 1-2s). Vous devenez presque impossible à attraper ou à fuir. |
| Niveau 13 | et sont au rang maximum, vous donnant un burst stable et un bouclier conséquent. |