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Patch 16.2.1
Dominer la phase de lane par le poke pour forcer les ennemis à rester bas en PV, puis utiliser et pour punir le moindre mauvais placement et transformer chaque erreur adverse en exécution.
Sniper d'élite et chef d'orchestre. Tu ne joues pas pour la vitesse d'attaque, mais pour des coups massifs et précis. Ton but est de dicter le rythme du combat avec tes contrôles à longue distance.
Ton arme a 4 balles. La 4ème est un critique garanti qui inflige des dégâts selon les PV manquants de la cible. Tes critiques te donnent un boost de vitesse de déplacement. Tu ne gagnes pas de vitesse d'attaque via les objets, elle est convertie en AD pure.
Une grenade qui rebondit sur 4 cibles. Chaque fois qu'elle tue une unité, les dégâts du rebond suivant augmentent de 35%. Utilise-la pour achever des sbires et faire rebondir le coup final sur le champion adverse.
Un tir de précision à très longue portée. Si l'ennemi a été touché par toi, un allié ou un piège dans les 4 dernières secondes, il est immobilisé. Indispensable pour suivre un engagement allié.
Pose un piège invisible. S'il est déclenché, il ralentit les ennemis avant d'exploser. Mourir près d'un champion crée aussi un piège via le passif 'Beauté dans la mort'. Idéal pour couvrir tes flancs.
Tu te fixes au sol pour tirer 4 balles géantes à immense portée. Elles ralentissent les ennemis touchés. La 4ème balle inflige des dégâts critiques massifs. C'est ton outil principal pour entamer ou conclure un combat.
Reste à la limite de ta portée. Utilise pour immobiliser les cibles fragiles que tes alliés engagent. Garde tes balles pour burst les carries, et utilise soit pour engager de loin, soit pour achever ceux qui tentent de s'enfuir.
Si un assassin te fonce dessus, oublie . Concentre-toi sur le kiting avec les critiques de et pose des à tes pieds.
Prépare les sbires pour que rebondisse et gagne en puissance avant de toucher l'adversaire, enchaîne avec ton critique pour un burst rapide.
L'auto-attaque marque la cible pour que l'immobilise, ce qui garantit que l'explosion de et le reste du combo touchent.
Si un allié touche un ennemi de loin, immobilise-le avec pour garantir que tes tirs de ne pourront pas être esquivés.
Pose là où tu marches. Si l'ennemi te suit, il est ralenti pendant que ton coup critique de te donne la vitesse nécessaire pour fuir.
| Pic | Pourquoi |
|---|---|
| Niveau 2 | L'accès au combo et permet d'immobiliser et de burst n'importe qui après un premier échange. |
| Niveau 6 | change ta présence sur la carte. Tu peux assister un combat au milieu de la rivière sans quitter ta lane. |
| Niveau 11 | Le deuxième point dans augmente considérablement le ralentissement et les dégâts de base pour sécuriser les kills. |
| Niveau 16 | Le scaling de ton passif explose. Tes critiques commencent à donner énormément d'AD et de vitesse de déplacement. |