Loading...
Loading...
Chargement du guide...
Patch 16.2.1
Gagner la priorité sur les voies latérales en Mini Gnar grâce au kiting, puis rejoindre l'équipe pour forcer un combat d'équipe autour d'un objectif majeur avec une barre de rage à 90% prête pour un multi-cibles.
Harceleur à distance en forme Mini qui se transforme en colosse de contrôle de zone en forme Méga. Vous devez jongler entre la mobilité fragile et la puissance brute de première ligne.
La gestion de la rage est votre mécanique principale. À 100 de rage, votre prochaine compétence vous transforme en Méga Gnar. Surveillez votre barre : ne la chargez pas trop vite si aucun objectif n'est proche, ou vous serez en 'fatigue' (Mini Gnar incapable de gagner de la rage) au moment du combat.
En Mini, rattrapez-le TOUJOURS pour réduire le CD. C'est votre outil de farm et de poke principal. En Méga, lancez le rocher pour ralentir une cible et ramassez-le. Si vous ratez le rattrapage en Mini, vous perdez votre pression de voie pendant 10 secondes.
En Mini, c'est un passif : chaque 3e attaque inflige des dégâts magiques selon les PV max et donne un boost de vitesse. Utilisez-le pour proc 'Attaque Soutenue'. En Méga, c'est un étourdissement de zone. Ne le lancez pas au hasard, gardez-le pour enchaîner après .
En Mini, rebondir sur une unité (alliée, ennemie ou sbire) double la distance. Si vous lancez alors que votre rage est à 100, vous transformez en Méga Gnar à l'atterrissage tout en gardant le bénéfice du double bond.
Uniquement disponible en Méga. Projette les ennemis. L'astuce est de viser les murs pour un étourdissement prolongé et des dégâts doublés. C'est l'un des ultimes les plus puissants du jeu pour contester le Baron ou le Dragon.
Votre rôle est de punir le mauvais positionnement adverse. Cherchez des angles pour projeter les carrys ennemis contre les murs avec . En Mini, restez en périphérie et tuez les tanks avec .
Si votre équipe a déjà beaucoup d'engages, jouez en protection (peeling). Utilisez le stun de et le bump de pour éloigner les assassins de votre propre carry.
Applique le passif de instantanément. Utilisez le bonus de vitesse pour reculer ou poursuivre.
Le combo classique. Vous utilisez le double bond de pour couvrir une distance énorme, vous transformez en l'air et lancez dès l'impact.
Maximise la durée de l'étourdissement. Ne lancez pas immédiatement après , attendez la fin du stun de l'ultime pour optimiser le verrouillage.
Utilisé en forme Méga (ou proche de la transformation). Le Flash pendant le saut de surprend l'adversaire et permet de placer un parfait sur plusieurs cibles.
| Pic | Pourquoi |
|---|---|
| Niveau 3 | Accès au kit complet. Vous pouvez proc facilement et utiliser pour sortir d'un gank. |
| Niveau 6 | Menace de 'All-in' massive en forme Méga. L'adversaire ne peut plus rester près des murs contre vous. |
| Niveau 11 | Le ralentissement de augmente et le délai de diminue, augmentant votre impact en escarmouche. |
| Niveau 16 | Dégâts de et durée du ralentissement maximisés. Une bonne transformation gagne la partie à ce stade. |