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Patch 16.2.1
Un combattant polyvalent qui alterne entre Mini Gnar (agile, harcèlement à distance) et Méga Gnar (colosse tanky avec d'énormes contrôles de zone). Son gameplay tourne entièrement autour de la gestion de sa barre de rage .
| Compétence | Ce que vous verrez | Ce que ça signifie pour vous |
|---|---|---|
| Barre de rage rouge sous sa barre de PV | À 100%, sa prochaine compétence le transforme en Méga Gnar, augmentant ses PV, son armure et sa RM, mais le rendant plus lent. | |
| Lancer de boomerang ou de rocher | En Mini, ralentit et revient vers lui. En Méga, le rocher s'arrête au premier impact. S'il rattrape l'objet, le CD est réduit de 40%. | |
| Trois cercles au sol ou coup de poing au sol | En Mini, la 3ème attaque inflige des dégâts magiques en % PV max. En Méga, étourdit tous les ennemis dans une zone rectangulaire devant lui. | |
| Un bond en avant | En Mini, il rebondit sur n'importe quelle unité pour aller plus loin. En Méga, il s'écrase sans rebondir. Très long CD (18-14s). | |
| Onde de choc circulaire en Méga Gnar | Projette les ennemis dans une direction. Si vous frappez un mur, vous subissez des dégâts doublés et un étourdissement prolongé. |