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Patch 16.2.1
Forcer des escarmouches en milieu de partie. Utilise ta mobilité pour assassiner les cibles prioritaires avant les objectifs (Dragon/Baron) pour créer des situations de supériorité numérique.
Assassin agile qui mise tout sur l'esquive et le burst. Ton but est d'entrer dans la mêlée, de supprimer une cible fragile et de repartir avant même d'être touché.
Tu ignores les collisions avec les unités (fini d'être bloqué par les sbires) et tu subis moins de dégâts de toutes les sources. C'est crucial pour tanker un peu de poke en allant farmer au corps à corps.
Un dash ciblé qui traverse l'ennemi. Très utile pour se rapprocher ou pour s'échapper en ciblant un sbire. Note que cela applique les effets à l'impact comme le passif de .
Passif : tes attaques font saigner. Actif : renforce ta prochaine attaque pour un gros burst. Utilise-le toujours comme un 'auto-attack reset' juste après avoir touché un ennemi pour maximiser les dégâts.
Ton sort le plus important. Tu deviens inciblable sur ta lance. Si tu ne fais rien, tu retombes en ralentissant les ennemis. Si tu réactives le sort, tu sautes plus loin mais tu perds la zone de ralentissement.
Tu lances un poisson. Plus il voyage loin, plus le requin sera gros, infligera de dégâts et augmentera la zone de bump. Idéal pour engager un combat depuis le brouillard de guerre.
Ne fonce jamais de face. Attends sur les côtés ou derrière les murs. Dès qu'un carry adverse est exposé ou que les CC importants sont lancés, utilise et fonce. Ton but est de tuer une cible et d'utiliser le sablier de Zhonya ou pour attendre tes CD.
Si ton équipe est très en avance, tu peux utiliser comme outil d'engagement pour attraper un tank égaré grâce au ralentissement massif.
Le combo de base pour poke. Tu entres avec , tu reset ton auto avec pour proc l'Electrocution, et tu utilises pour sortir sans prendre de retour.
Lance de loin pour un maximum de dégâts. Pendant que l'ennemi est bump par le requin, enchaîne avec le reste pour garantir le kill.
Utilise et flash juste avant de retomber pour surprendre un ennemi hors de portée. Cela déplace la zone d'impact et de ralentissement instantanément sur lui.
Utilise sur un sbire proche pour réduire la distance, lance à bout portant pour être sûr de toucher, puis utilise pour suivre le mouvement.
| Pic | Pourquoi |
|---|---|
| Niveau 3 | Tu possèdes enfin ton kit complet. C'est ici que tu peux commencer à gagner tes trades contre la plupart des mages. |
| Niveau 6 | L'accès à te donne une menace de kill immense. N'importe quel midlaner avec 70% de PV peut mourir sur un all-in. |
| Niveau 9 | Ton est au rang maximum. Le temps de récupération est assez court pour te permettre d'être très agressif. |
| Niveau 11 | Deuxième point dans . C'est le moment où ton burst est au sommet par rapport aux PV des adversaires. |