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Patch 16.2.1
Utilisez votre mobilité pour créer des supériorités numériques. Attrapez des cibles hors de position avec , initiez des rotations rapides avec et accumulez les carillons de pour devenir une menace de contrôle de zone.
Support itinérant spécialisé dans la création d'opportunités sur toute la carte. Vous n'êtes pas là pour babysitter votre ADC indéfiniment, mais pour influencer la jungle et les autres voies grâce à votre mobilité unique.
Collectez les carillons pour gagner de l'expérience et du mana. Les renforcent vos attaques de base avec un ralentissement et des dégâts de zone. Ne négligez jamais la collecte, c'est votre scaling principal.
Le projectile ralentit la première cible. S'il touche un mur ou un autre ennemi après, il étourdit les deux cibles. Apprenez l'angle exact pour forcer l'étourdissement sur le décor environnant.
Posez ces sanctuaires à l'avance derrière vous. Ils soignent davantage après 10 secondes. Utilisez directement sur un allié pour lui donner un bonus de vitesse instantané en cas d'urgence.
Crée un tunnel à travers n'importe quel décor. Attention : les ennemis peuvent l'emprunter. Préparez un à la sortie pour étourdir instantanément les adversaires qui vous suivent.
Met tout en stase (alliés, ennemis, tourelles, monstres) dans la zone. Parfait pour isoler une cible, arrêter un Héraut de la Faille ou temporiser un ultime adverse majeur.
Utilisez pour diviser l'équipe adverse en deux ou neutraliser leurs carrys prioritaires. Protégez vos propres alliés avec et utilisez pour punir les assassins qui plongent sur votre ADC.
Si votre équipe est largement en avance, utilisez sur les tourelles pour ignorer les défenses adverses lors des sièges.
Le ralentissement de la meep de votre rend le projectile de presque impossible à esquiver, facilitant l'étourdissement.
Attirez les ennemis dans votre et étourdissez-les contre le bord du tunnel dès qu'ils apparaissent à la sortie.
Lancez votre juste avant que la stase de ne se termine pour garantir un étourdissement immédiat sans réaction possible.
Surprenez l'adversaire en changeant instantanément votre angle de tir avec un Flash pour aligner le avec un mur ou un sbire.
| Pic | Pourquoi |
|---|---|
| Niveau 1 | Avec , votre première auto-attaque inflige des dégâts surprenants. Abusez-en pour gagner la priorité de niveau dès le début. |
| Niveau 3 | Accès au combo + . Vous devenez une menace de gank réelle pour le midlaner adverse si vous quittez la botlane. |
| Niveau 6 | L'obtention de vous permet de punir tout mauvais placement adverse partout sur la carte ou de faciliter des dives. |
| Niveau 11 | Le délai de récupération de diminue, vous permettant d'être beaucoup plus agressif dans vos tentatives de capture d'objectifs. |
| Niveau 16 | Portée maximale et cooldown très court sur , vous contrôlez totalement le rythme des combats d'équipe de fin de partie. |