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Parche 16.2.1
Controlar la visión en los arbustos cercanos a objetivos (Dragón/Barón). Obliga al enemigo a entrar en una zona llena de semillas y castígalos con el combo completo de cuando se agrupen.
Maga de control de zona y hostigamiento masivo. Tu trabajo es convertir el carril inferior en un campo minado de plantas donde el enemigo no pueda ni respirar sin recibir daño.
Generas semillas de forma aleatoria a tu alrededor. No las malgastes; muévete cerca de donde quieras que aparezcan. Estas semillas son la base de tu daño al activarlas con o .
Tu principal herramienta de hostigamiento. Si impacta cerca de una semilla, crece una Escupespinas (planta de rango). Úsala para desgastar al ADC enemigo cada vez que intente dar un último golpe a un súbdito.
Almacena hasta dos semillas. No las plantes por plantar; lánzalas justo después de usar o para que el enemigo no tenga tiempo de pisarlas.
Tu única defensa y forma de atrapar enemigos. Genera Azotavides (plantas cuerpo a cuerpo) que ralentizan. Si fallas , retrocede inmediatamente porque eres vulnerable.
Un área enorme que levanta a los enemigos. Lo más importante: enfurece a tus plantas, aumentando su daño y reiniciando su vida. Úsalo para dividir al equipo enemigo o proteger a tu carry.
Debes posicionarte en la retaguardia. Usa tus plantas para bloquear habilidades enemigas y espera a que el equipo rival se agrupe para lanzar . Tu prioridad es castigar a cualquiera que intente llegar a tu ADC.
Si el equipo enemigo tiene muchos asesinos, no uses de forma ofensiva; guárdala exclusivamente para protegerte a ti o a tu aliado principal.
Lanza la y, mientras la animación ocurre, coloca la semilla de dentro del área. Esto garantiza que la planta aparezca antes de que el enemigo pueda reaccionar.
Si aciertas las , sueltas dos semillas de , usas para activar las plantas y rematas con para que las plantas enfurecidas aniquilen al objetivo.
Cuando te saltan encima, usa a tus pies seguida de . Las plantas Azotavides ralentizarán al agresor mientras el levantamiento de te da tiempo para escapar.
Similar al combo de otros campeones, lanzas la y flasheas inmediatamente para cancelar la animación y sorprender al enemigo con un inmovilizar desde más lejos.
| Pico | Por qué |
|---|---|
| Nivel 2 | Ya tienes acceso a , permitiéndote invocar plantas y ganar la prioridad del carril inmediatamente. |
| Nivel 3 | Tienes tu kit completo. La amenaza de obliga al enemigo a jugar con respeto o morir en un combo. |
| Nivel 6 | cambia las reglas del juego. Puedes ganar un 2v3 si el jungla enemigo intenta gankearte. |
| Nivel 9 | Con al máximo nivel, tu daño de poke es absurdamente alto, incluso sin objetos terminados. |