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Parche 16.2.1
Sobrevivir a la fase de líneas con una farm estable. En peleas de equipo, activar y mantener las cargas de velocidad de movimiento golpeando con . Eres una amenaza de limpieza de área; si la pelea se alarga, tú ganas.
Hipercarry de alta movilidad que funciona como un shooter de precisión. Te basas en el posicionamiento constante y en castigar errores desde la distancia mientras cargas tu batería.
Es tu autoataque de utilidad. Con la batería llena, infliges daño mágico extra y ralentizas. Úsala para rematar campeones o asegurar el súbdito cañón. No la gastes sin carga.
Tu fuente de daño principal. Trátala como un ataque básico pero que debes apuntar. El primer enemigo golpeado recibe el daño, así que busca ángulos limpios.
Láser de ralentización. Si lo disparas a través de un muro, se ensancha y golpea en un área enorme con daño crítico. Ideal para iniciar desde la jungla.
Tu herramienta más versátil. Te permite saltar cualquier muro del mapa. Tras usarlo, tus atraviesan enemigos, lo cual es vital en peleas en espacios cerrados.
Tu 'estado de gracia'. Al activarlo, golpear a campeones con te da velocidad de movimiento infinita. Si fallas la activación inicial, pierdes gran parte de tu poder.
Mantente en la periferia de la pelea. Usa desde muros para ralentizar. Entra con solo cuando el CC enemigo importante se haya usado. Tu objetivo es apilar velocidad para que no puedan alcanzarte mientras destruyes a todos con los rayos de .
Si ves una oportunidad de saltar un muro con y borrar al carry enemigo con un combo rápido de + , hazlo, pero solo si tienes Flash para salir.
Ralentizas desde lejos con el muro para asegurar que tu ataque cargado y tus ráfagas de Q conecten sin que puedan responder.
Usas el deslizamiento para posicionarte, activas la sobrecarga y ametrallas al objetivo mientras está ralentizado por el láser.
Cruzas un muro para sorprender, flasheas para acortar distancia y activas la nova. La pasiva cargada remata al objetivo.
Aprovechas que hace que atraviese objetivos para limpiar la línea y presionar al enemigo al mismo tiempo.
| Pico | Por qué |
|---|---|
| Nivel 1 | te da un rango de farmeo seguro y presión constante si el enemigo no se cubre con súbditos. |
| Nivel 6 | te da el potencial de ganar 2v2 o sobrevivir a ganks gracias a la velocidad explosiva. |
| Nivel 11 | El enfriamiento de baja y el daño en cadena empieza a derretir las líneas traseras enemigas. |
| Nivel 13 | Con al máximo, tu movilidad se vuelve constante, permitiéndote entrar y salir de peleas con frecuencia. |
| Nivel 16 | Máximo nivel de . Si la pelea dura más de 5 segundos, tu velocidad será tan alta que serás imposible de fijar. |