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Parche 16.2.1
Es un duelista de daño híbrido que escala agresivamente con objetos de crítico. Se especializa en entrar a las peleas desde distancias seguras usando su , realizar un combo de ráfaga y regresar a su posición original. Su daño es una mezcla constante de físico y mágico gracias a .
| Habilidad | Qué verás | Qué significa para ti |
|---|---|---|
| Barra de energía blanca bajo su vida y ataques que brillan | Cada segundo ataque inflige daño mágico. Además, dobla su probabilidad de impacto crítico, lo que le permite alcanzar su pico de poder muy rápido con solo dos objetos | |
| Una estocada frontal; al tener dos cargas, un torbellino lo rodea | Su principal herramienta de farmeo y CC. Con dos acumulaciones, se convierte en un desplazamiento que lanza a los enemigos por los aires. Es esquivable moviéndose lateralmente | |
| Un arco de energía púrpura en un cono frente a él | Inflige daño basado en la vida máxima y le otorga un escudo. El escudo de es más fuerte por cada campeón enemigo que alcance, así que evita pegarte a tus aliados si lo va a usar | |
| Su espíritu sale del cuerpo dejando una silueta física atrás | Gana velocidad de movimiento y marca a los enemigos. Al terminar , regresa a su cuerpo y repite una parte del daño infligido. Si ves una marca negra sobre ti, el daño de retorno podría matarte | |
| Una línea roja larga en el suelo que se activa tras un breve retraso | Se desplaza detrás del último campeón golpeado, arrastrando y levantando a todos los enemigos en el camino. Es una herramienta letal de iniciación que puede decidir una partida si golpea a varios |