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Parche 16.2.1
Domina la fase de líneas presionando con tu movilidad. En mid-game, busca peleas en la jungla donde el cubra todo el pasillo. Tu objetivo es sobrevivir a la ráfaga inicial y limpiar la pelea tras un múltiple.
Duelista hiperactivo que utiliza la movilidad de los súbditos para desgastar al rival y anular proyectiles clave. Tu éxito depende de la gestión de tu escudo de y la precisión de tus tornados con .
Duplica tu probabilidad de impacto crítico pero reduce ligeramente su daño. Al moverte generas flujo; al llenarse, recibir daño de campeones activa un escudo temporal. Camina constantemente para recargarlo antes de tradear.
Una estocada en línea recta. Al impactar dos veces, la tercera lanza un tornado que eleva enemigos. Si usas durante el desplazamiento de , el golpe será circular en lugar de una línea.
Crea un muro que bloquea TODOS los proyectiles enemigos (balas, flechas, habilidades). Úsalo para bloquear la habilidad principal del enemigo, no lo gastes solo por pánico.
Te deslizas a través de un enemigo. Cada uso aumenta el daño del siguiente dash. No puedes repetir el objetivo en unos segundos, así que planifica tu ruta de entrada y de salida a través de los súbditos.
Te transportas instantáneamente a un enemigo que esté en el aire, infligiendo daño y manteniéndolo suspendido. Al aterrizar, obtienes una penetración de armadura masiva para tus críticos. Reinicia tu escudo de al activarse.
Debes esperar a que el enemigo gaste sus habilidades de control de masas más importantes. Tu labor es usar para proteger a tus tiradores y entrar con cuando veas una oportunidad de golpear a varios objetivos clave.
Si tu equipo no tiene iniciación, tendrás que ser tú quien busque el tornado sobre el carry enemigo con un combo de ++Flash.
Usa los súbditos para entrar al rango del enemigo, golpea con y un ataque básico, y sal rápidamente antes de que puedan responder.
Inicias el dash, presionas y flasheas sobre el enemigo antes de que termine la animación. El tornado circular impactará instantáneamente en la ubicación del Flash, sin tiempo de reacción.
Tras lanzar el tornado y que este golpee, haces un combo circular con + en cualquier enemigo cercano justo antes de presionar . Esto transfiere el daño del círculo a tu objetivo de la definitiva.
Si el enemigo está cerca, mete un ataque básico tras el tornado antes de subirlo con para maximizar el daño por segundo.
| Pico | Por qué |
|---|---|
| Nivel 1 | tiene un enfriamiento muy bajo y permite zonear a campeones de corto alcance desde el primer segundo. |
| Nivel 2 | El combo de movilidad con y daño con te permite castigar casi cualquier error de posicionamiento del rival. |
| Nivel 6 | Desbloqueas , lo que te da una amenaza de asesinato real y la capacidad de seguir iniciaciones de tus aliados. |
| Nivel 11 | Segundo punto en y generalmente ya tienes tus objetos de crítico completados, alcanzando el 100% de probabilidad. |