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Parche 16.2.1
Debes generar una ventaja de oro temprana gankeando agresivamente. En las peleas de equipo, tu misión es usar para dividir al equipo enemigo, aislar a sus carries y permitir que los tuyos peguen gratis desde fuera de tu círculo.
Jungla agresivo de presión temprana que busca invadir al rival y realizar ganks potentes. Eres un duelista excepcional que debe cerrar la partida antes de que los tanques te superen en utilidad.
Tu fuente de sustento. Cada tercer ataque cura y pega más. En la jungla, esto te permite terminar la ruta casi con la vida completa. No subestimes esa curación en duelos largos.
Tres golpes potenciados. El tercero levanta al enemigo. El truco real: cada golpe reduce 1 segundo el enfriamiento del resto de tus habilidades. Úsala siempre para recuperar tu rápido.
Un tajo y una estocada. La estocada marca al enemigo (Desafío) y aumenta el rango de tu enormemente. Es tu herramienta principal para pescar enemigos desde lejos.
Tu salto. Te da velocidad de ataque, lo cual es vital para aplicar la rápido. Si el objetivo está marcado por , el rango es casi el doble de lo normal.
Golpeas en área y empujas a todos, EXCEPTO al último que atacaste (tu objetivo desafiado). Creas una zona que bloquea todo el daño de campeones que estén fuera del círculo. Úsala para aislar al carry enemigo.
Tu trabajo es saltar sobre el carry enemigo con y usar para que el resto de su equipo no pueda ayudarte. Si tu carry está muy feed, usa R para alejar a cualquiera que intente saltarle.
Si el equipo enemigo tiene mucho CC de punto y clic (como Malzahar), no inicies tú; espera a que gasten sus habilidades clave antes de entrar.
Entras con E para ganar velocidad de ataque, activas Q para el CC y usas W mientras el enemigo está en el aire por el tercer golpe de Q para asegurar el impacto.
Acierta la W primero para marcar al objetivo. Esto te permite saltar con E desde una distancia que el enemigo no espera. Ideal para gankear líneas con mucha movilidad.
Usa E para acercarte, flashea detrás de la prioridad enemiga y usa R para empujarlos hacia tu equipo. Asegúrate de NO haber golpeado al carry antes para que el empujón funcione.
Si ya estás a rango de melé, empieza con básicos y resetea con Q. Guarda la E para cuando el enemigo intente escapar con un salto o Flash tras ser levantado.
| Pico | Por qué |
|---|---|
| Nivel 2 | Con y , puedes invadir casi cualquier jungla y matarlo en su mejora. Pocos campeones igualan tu daño base tan pronto. |
| Nivel 3 | Acceso al combo completo. La te permite realizar ganks efectivos incluso si las líneas están algo protegidas. |
| Nivel 6 | Tu te permite ganar peleas 1v2 contra el jungla y el laner enemigo al bloquear el daño de uno de ellos. |
| Nivel 9 | Con al máximo, tu daño de ráfaga y capacidad de limpieza de campamentos alcanzan su punto óptimo. |
| Nivel 11 | Segundo punto en , reduciendo el enfriamiento para peleas de equipo más frecuentes. |