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Parche 16.2.1
Mantener un posicionamiento impecable en la retaguardia. Debes golpear constantemente con y antes de que las peleas ocurran para que el enemigo no pueda iniciar con toda su vida.
Mago de artillería de larguísimo alcance. Tu objetivo es desgastar al enemigo desde la máxima distancia posible, forzándolos a retirarse de los objetivos antes de que empiece la pelea. Eres un cañón de cristal: mucho daño, cero movilidad.
Tu fuente de energía. No te limites a golpear súbditos; atacar a un campeón enemigo duplica el maná restaurado por . Úsalo cada vez que esté disponible para mantener tu presión en línea sin volver a base.
Tu herramienta principal de daño. Recuerda que cargar aumenta el alcance, no el daño. No la cargues al máximo si el enemigo está cerca, lánzala rápido para asegurar el impacto.
El centro de inflige mucho más daño y una ralentización masiva. Úsalo para preparar el resto de tus habilidades. Si golpeas el centro, acertar es casi garantizado.
Tu único botón de 'pánico'. El aturdimiento de dura más cuanto más distancia recorra el orbe. Guárdalo para interrumpir desplazamientos enemigos o cuando intenten saltarte encima.
Te anclas al suelo para disparar ráfagas de largo alcance. No dispares todas las cargas de a la vez; espera a ver el patrón de esquiva del enemigo o espera a que usen su Flash/Dash.
Quédate lo más atrás posible, idealmente detrás de muros o cerca de tus aliados con CC. Tu prioridad es golpear a los objetivos más frágiles con . Usa para ralentizar a los que intenten avanzar.
Si un asesino te flanquea, olvida el daño y lanza a quemarropa para intentar sobrevivir. Tu supervivencia es más importante que un disparo extra.
La forma más eficiente de desgastar. La ralentización pesada del centro de hace que esquivar sea extremadamente difícil para el rival.
Si aciertas , lanza inmediatamente en su posición y carga . Es tu combo de máximo daño para intercambios cortos o asegurar una muerte.
Lanza y usa Flash inmediatamente después. Esto reduce el tiempo de reacción del enemigo y permite que el proyectil salga desde tu nueva posición, sorprendiendo tras los súbditos.
Úsalo cuando el enemigo esté a media vida. Tras el combo básico, activa para rematar mientras intentan huir desesperados.
| Pico | Por qué |
|---|---|
| Nivel 3 | Tienes acceso a tu kit completo. Puedes empezar a castigar con el combo + mientras te proteges con . |
| Nivel 6 | Desbloqueas , lo que te da presencia para ayudar en peleas en el río o rematar al carrilero inferior desde tu propia torre. |
| Nivel 9 | Con al nivel máximo, puedes limpiar la oleada de súbditos magos de un solo golpe, permitiéndote presionar y moverte. |
| Nivel 11 | El segundo punto en aumenta significativamente el número de disparos y el daño base, convirtiéndote en una amenaza global real. |
| Nivel 16 | Máximo rango y disparos de . En este punto, puedes matar a un carry enemigo solo con los impactos de tu definitiva. |