Loading...
Loading...
Cargando guía...
Parche 16.2.1
Alcanzar el nivel 16 y los 3-4 objetos clave para forzar peleas grupales en objetivos. Tu objetivo es flanquear o usar Flash para meter y en la retaguardia enemiga.
Mago de batalla de corto alcance que escala hasta convertirse en un hiper-carry capaz de eliminar equipos enteros con daño en área masivo y un sustain infinito.
te da vida por cada punto de AP y AP por cada punto de vida adicional. Esto te hace naturalmente más tanque que otros magos, pero no compres objetos de tanque puro; prioriza el AP para que ambas estadísticas suban.
Tu herramienta principal. no tiene coste y te cura. Presta atención a la barra de recursos: cuando esté llena, tu siguiente inflige daño crítico y te cura mucho más. Úsala para zonear al rival cuando esté cargada.
Te vuelves inalcanzable durante 2 segundos. cuesta un 20% de tu vida actual, así que no la lances por error. Es tu botón de pánico para esquivar habilidades definitivas o CC clave.
Carga una explosión de sangre. Mantener pulsado aumenta el daño pero te ralentiza y consume vida. Al soltarlo, daña a los enemigos cercanos. Los súbditos bloquean los proyectiles, así que posiciónate bien.
Infecta un área. Los enemigos golpeados por reciben un 10% más de daño de todas las fuentes durante 4 segundos. Al final, explota haciendo daño y curándote por cada campeón afectado.
Debes esperar a que la pelea comience y lanzarte sobre los objetivos frágiles. Usa pronto para amplificar todo el daño de tu equipo. Tu ciclo es: lanzar hechizos, entrar en para esperar CDs, y salir lanzando otra potenciada.
Si tu equipo tiene poco engage, deberás ser tú quien inicie con Flash + , pero asegúrate de tener listo o morirás instantáneamente.
Carga mientras caminas hacia el rival, suéltalo y remata con la potenciada para un intercambio rápido y seguro.
Lanza mientras cargas para que la explosión de E reciba el bono de daño del 10%. Usa al final para esperar tus enfriamientos de forma segura.
El combo clásico para borrar al ADC enemigo. Tienes que ser rápido: no sueltes hasta después del Flash para que no tengan tiempo de reaccionar.
Puedes activar mientras cargas . Esto te permite aplicar el daño de la explosión y el ralentizar de la piscina sin que puedan seleccionarte.
| Pico | Por qué |
|---|---|
| Nivel 6 | Desbloqueas , lo que te da el potencial de 'kill' que te faltaba y una herramienta de supervivencia extra en ganks. |
| Nivel 9 | Con al máximo, el enfriamiento es lo suficientemente bajo como para mantenerte en línea indefinidamente y hostigar constantemente. |
| Nivel 11 | El segundo punto en aumenta drásticamente el daño base, permitiéndote ganar duelos 1v1 con facilidad. |
| Nivel 13 | Con al máximo nivel, tu limpieza de oleadas es instantánea y tu daño en área en peleas de equipo empieza a ser devastador. |
| Nivel 16 | Máximo nivel de . En este punto, si golpeas a 3 personas en una pelea, es casi imposible que mueras debido a la curación masiva. |