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Parche 16.3.1
Domina el control de masas en las peleas de equipo. Tu objetivo es mantenerte en la retaguardia, desgastar con y esperar a que el enemigo se agrupe o que tu equipo inicie para borrar a la frontlane con el daño verdadero de .
Mago de artillería puro. Tu juego consiste en mantener la distancia, desgastar con ángulos imposibles y castigar cualquier intento de avance enemigo con ráfagas de daño verdadero.
Tu fuente de daño real. Cada 3 impactos de habilidades detonan daño verdadero. No ignores las marcas; si un enemigo tiene 2, haz lo que sea por aplicar la tercera. aplica marcas rápidamente y convierte su propio daño en verdadero si el objetivo ya está 'Analizado'.
Tu herramienta de zoneo. El rayo se divide en 90 grados al reactivarlo o impactar. Aprende a dispararlo en diagonal para golpear a enemigos que se esconden tras súbditos. Si matas unidades con ella, recuperas maná.
No tiene tiempo de casteo. Úsala mientras te mueves o lanzas otras habilidades. Suelta ambas cargas de en la oleada para rotar rápido. En combate, sirve para aplicar dos acumulaciones de rápidamente si el enemigo está CC'd.
Tu botón de pánico y tu iniciador. Lanza a los enemigos por los aires y los aleja ligeramente si están cerca de ti. Guarda contra campeones con saltos (como LeBlanc o Jax); no la lances al azar o serás un blanco fácil.
Un rayo de destrucción de largo alcance. Ralentiza y aplica marcas de . Lo más importante: si el enemigo ya tiene 3 marcas, infligirá daño VERDADERO durante toda su duración. Es un derretidor de tanques absoluto.
Debes posicionarte detrás de tus tanques. Usa constantemente para ralentizar. No busques a los carries enemigos si eso te pone en peligro; con , puedes matar al tanque enemigo más rápido que cualquier otro mago.
Si logras un flanco seguro y el soporte enemigo no tiene CC disponible, puedes usar para borrar a los carries desde una distancia donde no puedan responder.
Ralentiza con para asegurar que ambas partes de impacten, activando marcas de .
El levantamiento de garantiza que el enemigo reciba todo el daño de y , detonando la pasiva instantáneamente.
Si aciertas , lanza y activa de inmediato. Para cuando salgan del CC, ya estarán analizados y tu definitiva les hará daño verdadero puro.
Usa la ralentización de para ganar tiempo y coloca justo donde el enemigo va a aterrizar tras su salto o desplazamiento.
| Pico | Por qué |
|---|---|
| Nivel 3 | Tienes acceso a todo tu kit y puedes activar de forma fiable para ganar intercambios. |
| Nivel 6 | Tu potencial de asesinato aumenta drásticamente. Pocos medios pueden sobrevivir a un combo completo con . |
| Nivel 9 | Con al máximo, limpias oleadas de un solo combo, permitiéndote presionar y buscar ángulos de visión. |
| Nivel 11 | El daño base de escala enormemente, convirtiéndote en la mayor amenaza en las peleas por el segundo/tercer dragón. |