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Parche 16.3.1
Mago de artillería especializado en daño verdadero y control de zona desde larga distancia. Su objetivo es acumular tres marcas de para desintegrar objetivos, especialmente tanques. Es un 'glass cannon' total: mucho daño, pero cero movilidad.
| Habilidad | Qué verás | Qué significa para ti |
|---|---|---|
| Marcas púrpuras circulares sobre tu campeón | Al llegar a 3 marcas, recibes una explosión de daño verdadero. No dejes que conecte tres habilidades seguidas | |
| Proyectil de plasma que se divide en forma de T | Ralentiza un 70%. La clave es el ángulo: se divide al impactar o reactivarse. Esquiva caminando hacia adelante o en diagonal | |
| Una grieta púrpura lineal en el suelo | Daño en dos pulsos. El segundo pulso es el que más duele y aplica otra marca de . Sal de la zona rápido | |
| Un pequeño círculo gris que estalla tras un breve retardo | Su única herramienta de autodefensa. Levanta a los enemigos. Si esquivas esto, está prácticamente muerto | |
| Un rayo láser gigante de larga distancia | Canaliza daño masivo durante 2.5s. Si ya tienes marcas de , este daño se vuelve verdadero. Cancélalo con CC duro |