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Parche 16.2.1
Forzar peleas de equipo constantes alrededor de objetivos. Debes ser el primero en entrar con activo, absorber las habilidades del enemigo y mantenerte vivo drenando vida mientras tu equipo limpia la pelea.
Mago de batalla y tanque de drenaje que domina el control de zonas. No buscas asesinar instantáneamente, sino ganar por desgaste y presencia masiva en las peleas de equipo.
Recoges fragmentos de alma al golpear con o atraer enemigos. Cada fragmento te cura y te da vida máxima permanente. Es tu seguro de vida para el juego tardío.
Tu principal daño. Dispara rayos que atraviesan enemigos. Cuanto más cerca estés del objetivo, más rayos impactan y más daño haces. Úsalo para castigar cuando el rival intente dar el último golpe a un súbdito.
Un ojo de gran alcance que revela y ralentiza. Úsalo para cortar retiradas, interceptar al jungla enemigo en sus campamentos o asegurar fragmentos de desde lejos.
Lanzas una onda que enraíza al volver. Al impactar, puedes reactivarla para atraer a todos los enemigos inmovilizados hacia ti. Durante , su enfriamiento es mucho menor; úsalo sin parar.
Te transformas y drenas vida de todo lo que esté cerca. La forma es indefinida mientras haya campeones en tu zona de drenaje. Activa la segunda fase para ralentizar y detonar un gran daño en área con Alma ígnea (nova de fuego).
Tu trabajo es estar en medio de todos. Usa para zonear a los carries enemigos. Lanza constantemente para atrapar a los más débiles y usa para cortar sus rutas de escape.
Si el asesino enemigo está muy fuerte, quédate cerca de tu ADC y usa para protegerlo en lugar de buscar la línea trasera enemiga.
Lanza , coloca justo detrás del enemigo mientras el proyectil vuelve, atráelo hacia el centro del ojo y remata con a corta distancia.
Asegura el enraíce con , activa inmediatamente para empezar a drenar y usa la reducción de enfriamiento de para encadenar control de masas.
Lanza y usa Flash hacia un lado para cambiar el ángulo de retorno del proyectil, atrapando a enemigos que creían haber esquivado la ida.
Mantén el drenaje activo, asegura que no escapen con el combo de y , y usa la nova de fuego de para dar el golpe de gracia.
| Pico | Por qué |
|---|---|
| Nivel 3 | Tienes acceso a todo tu kit básico. El combo + + puede quitarle media vida a cualquier carry frágil. |
| Nivel 6 | Desbloqueas , lo que te convierte en una amenaza real en escaramuzas. Puedes ganar peleas 1v2 si el enemigo no tiene suficiente daño explosivo. |
| Nivel 9 | Con al máximo, el enfriamiento es tan bajo que puedes usarlo constantemente para limpiar oleadas o castigar en peleas largas. |
| Nivel 11 | El segundo nivel de aumenta drásticamente tu curación por segundo, permitiéndote aguantar en el centro del equipo enemigo. |
| Nivel 16 | Poder máximo. Con suficientes acumulaciones de , eres un tanque con daño de mago que es casi imposible de ignorar o matar. |