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Parche 16.2.1
Es un tirador de escalado infinito que depende de sus cargas de . Empieza siendo muy débil, pero si consigue suficientes acumulaciones, su aplica daño verdadero y ejecuciones en área. Su juego se basa en sobrevivir y pokear hasta ser imparable.
| Habilidad | Qué verás | Qué significa para ti |
|---|---|---|
| Aparece un contador de cargas sobre su barra de maná | Cada vez que te golpea con habilidades o mata súbditos con , gana poder. A las 225 cargas, su daño se vuelve devastador. | |
| Lanza una bola de fuego a un objetivo | Es su fuente principal de daño. Evoluciona con las cargas de : primero hace daño en área, luego rebota, y finalmente quema y ejecuta a los enemigos. | |
| Lanza un proyectil que explota al impactar | Ralentiza y hace daño en área. La explosión de es más grande si golpea a un campeón. Úsala como referencia para esquivar hacia los lados. | |
| Vuela ignorando el terreno y dispara automáticamente | Su única herramienta de movilidad. tiene un enfriamiento muy largo al principio (24 segundos). Si lo gasta, es un objetivo fácil para un 'all-in'. | |
| Su madre lanza una gran llamarada desde el cielo | Gran daño en área que ralentiza. Si Smolder está en el área de , se cura. El centro de la habilidad inflige mucho más daño. |