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Parche 16.2.1
Dominar tu línea, sacar placas de torre y forzar peleas de equipo en el mid-game (minutos 15-25) para cerrar la partida antes de que los enemigos escalen.
Dominante en línea y buzo en peleas de equipo. Tu objetivo es asfixiar al rival con intercambios cortos y ejecutar con burst.
Generas furia al atacar. Al superar los 50 puntos, tu siguiente habilidad será potenciada. A menos del 50% de vida, generas furia más rápido. Nunca inicies un tradeo importante con 0 furia.
Daño circular que te cura. Con furia, el daño y la curación se triplican. Úsala siempre en medio de la oleada de súbditos enemigos para maximizar la curación recibida.
Aturde al objetivo. Si tienes furia, rompe todos los escudos del enemigo instantáneamente y aumenta la duración del aturdimiento a 1.5s. Es tu herramienta principal para asegurar bajas.
Te deslizas. Si golpeas a alguien, puedes volver a deslizarte una vez más. Con furia, el segundo dash reduce la armadura del enemigo un 35%. Es vital para penetrar tanques.
Ganas vida instantánea, daño en área y generas furia por segundo. Úsala al principio de la pelea, no al final, para cargar tus habilidades potenciadas lo antes posible.
Tu trabajo es llegar al tirador o mago enemigo usando y borrarlos con un potenciado. Tienes que ser la mayor amenaza en la cara de sus carries.
Si tu carry está extremadamente fuerte y el enemigo tiene un asesino, usa para hacer peeling y protegerlo.
Entras, aturdes, haces daño y sales antes de que puedan responder. Ideal cuando tienes 50 de furia para potenciar la W.
Pre-activar te da la furia necesaria para que tu combo completo sea devastador. No olvides el autoataque antes de la W.
Usa el primer dash de y cancela el final con Flash para sorprender a un carry enemigo desde mucha distancia.
Activar cancela la animación de bloqueo de , permitiéndote moverte y usar otras habilidades inmediatamente.
| Pico | Por qué |
|---|---|
| Nivel 3 | Tienes acceso a todo tu kit. El combo de entrar, aturdir y salir no tiene respuesta para la mayoría de campeones de top. |
| Nivel 6 | te convierte en un monstruo de 1v2. La vida extra y la generación de furia ganan peleas por sí solas. |
| Nivel 9 | Con al máximo, tu limpieza de oleadas es instantánea y tu curación en trades es masiva. |
| Nivel 11 | Segundo punto en . En este momento eres el campeón más fuerte del mapa si vas mínimamente igualado. |