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Parche 16.2.1
Sobrevivir a la fase de líneas y forzar peleas en lugares estrechos (Jungla/Barón) donde sea imposible de esquivar. Tu objetivo es mantener vivo a tu carry con el tiempo suficiente para que limpie la pelea.
Support de utilidad y control reactivo que se especializa en castigar la agresividad enemiga. No buscas iniciar la pelea, sino convertir la fuerza y el posicionamiento del rival en su mayor debilidad.
Tus ataques marcan enemigos para infligir daño adicional. Lo más importante: si un aliado ataca a ese enemigo, consume la marca para hacer más daño. No dejes de dar básicos en tradeos cortos para maximizar el DPS de tu ADC.
Un gancho de dos partes. La primera inmoviliza. La segunda (al reactivar) lanza al enemigo. Si lanzas a un enemigo contra otro, ambos quedan aturdidos. Es tu mejor herramienta para interrumpir saltos como la E de Jax o la W de Tristana.
Buff de velocidad de ataque y movimiento que retrasa la muerte. Si el aliado muere bajo este efecto, revive con vida completa temporalmente; si logra un asesinato, revive permanentemente. Guárdala para cuando el aliado tenga menos del 20% de vida.
Lanzas dos proyectiles que escudan a aliados y dañan/ralentizan a enemigos. Los misiles explotan al final de su recorrido. Intenta que la trayectoria pase por tu ADC y golpee al enemigo al mismo tiempo para optimizar el maná.
Lanza una nube química lenta que vuelve locos a los enemigos, obligándolos a atacar a sus propios aliados (priorizando a los que tienen más daño). Es devastadora contra composiciones con muchos campeones de ataque físico (AD).
Posiciónate en la línea trasera. Usa constantemente para escudar a múltiples aliados. Reserva exclusivamente para pelar por tu carry contra asesinos. Lanza cuando el enemigo ya se haya comprometido con la entrada.
Si ves a los 5 enemigos agrupados en un pasillo estrecho, puedes usar Flash + para iniciar tú, pero es arriesgado.
Usa el escudo de para mitigar el daño mientras aplicas con un básico. Si tu ADC explota la marca, ganarás el intercambio fácilmente.
Atrapa al enemigo con , lánzalo hacia atrás para acercarlo a tu equipo y aplica la ralentización de para que no escape.
Cuando el enemigo salte sobre ti, lanza para sembrar el caos. Usa para chocar a los enemigos que intenten esquivar la nube y mantén el escudo de activo.
Aplica justo antes de que tu carry muera, usa para apartar al enemigo que lo está matando y escúdalo con para darle tiempo a conseguir el asesinato necesario para revivir.
| Pico | Por qué |
|---|---|
| Nivel 2 | Tener y te da un potencial de 'kill' sorprendente si logras chocar a los dos enemigos del carril inferior. |
| Nivel 3 | Desbloqueas , lo que hace que los 'all-in' del enemigo sean extremadamente arriesgados para ellos. |
| Nivel 6 | es una de las definitivas más fuertes del juego para peleas por el Dragón o para frenar 'dives' bajo torre. |
| Nivel 11 | Con el segundo punto en y algo de aceleración de habilidad, su enfriamiento empieza a ser manejable para cada pelea de equipo. |