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Parche 16.2.1
Mantener un farmeo perfecto para llegar a tus objetos de daño (como Hoja del Rey Arruinado) y esperar a que el enemigo use su CC en tus aliados antes de entrar a limpiar la pelea con los reinicios de .
Hiper-carry de limpieza que depende de su capacidad para castigar errores de posicionamiento y entrar en las peleas justo después de que el enemigo gaste sus recursos principales.
Tu cuarto ataque golpea dos veces. Es fundamental para activar más rápido el daño de y reducir el enfriamiento de . Intenta cargarla en la jungla antes de saltar sobre un campeón.
Tu herramienta de supervivencia más importante. No la uses solo para acercarte; úsala para desaparecer del mapa justo cuando te lancen un aturdimiento o una habilidad definitiva enemiga. Cada básico reduce su enfriamiento significativamente.
Mucho más que una curación. Úsala como un escudo reactivo para mitigar ráfagas de daño masivo. Además, canalizarla brevemente reinicia tu temporizador de ataque básico y pausa la duración de y .
Aporta daño verdadero plano en cada golpe. Actívala solo cuando estés seguro de que vas a poder pegar varios básicos seguidos. Si la activas y el enemigo se aleja, habrás perdido gran parte de tu potencial de duelo.
Te convierte en una máquina de persecución inmune a ralentizaciones. Su pasiva es clave: los asesinatos reducen un 70% el enfriamiento de tus otras habilidades. Si no consigues ese primer reinicio rápido, eres un objetivo fácil.
Debes entrar segundo o tercero. Tu objetivo son los enemigos con poca vida para activar la pasiva de . Una vez que consigues el primer reinicio con , eres casi imparable.
Si tienes un aliado con gran iniciación o protección (como Lulu o Taric), puedes entrar antes siempre que confíes en sus escudos.
Nunca empieces con . Camina hacia ellos, actíva y pega. Si usan Destello o un salto, ahí es cuando usas para seguirlos.
Al tocar inmediatamente después de un básico, cancelas la animación y lanzas otro golpe al instante. Es vital para maximizar el DPS en duelos 1v1.
La clave de un buen Yi. Mantén la calma y usa únicamente para esquivar la habilidad que te mataría o te detendría, como la burbuja de Zoe o la R de Malphite.
Usa tu velocidad para posicionarte, activa el daño verdadero y usa el reset de la W para activar la pasiva lo antes posible.
| Pico | Por qué |
|---|---|
| Nivel 6 | Obtienes , lo que te permite gankear con éxito al no poder ser ralentizado y tener velocidad de ataque extra. |
| Nivel 9 | Con al máximo, tu velocidad de limpieza y tu capacidad de esquivar habilidades en peleas aumenta drásticamente. |
| Nivel 11 | El segundo punto en hace que los reinicios por asesinato sean mucho más potentes para encadenar bajas. |
| Nivel 13 | Con al máximo, tu daño verdadero es una amenaza seria incluso para los tanques más pesados. |
| Nivel 16 | Punto máximo de . Si consigues una sola baja en una pelea de equipo, es probable que consigas un Pentakill. |