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Parche 16.2.1
Castigar posiciones erróneas. Debes encontrar a los carries enemigos solos en la jungla o esperar a que la pelea de equipo haya comenzado para entrar y limpiar con los reinicios de .
Asesino oportunista que prospera en el caos. Tu objetivo no es iniciar peleas, sino terminarlas cazando objetivos aislados y usando tus reinicios para limpiar el campo de batalla.
Tu herramienta de burst. Entrar en maleza o usar reactiva el daño mágico adicional y la ralentización de tu siguiente básico. Úsalo siempre antes de tu para asegurar el golpe.
Tu fuente principal de daño. Si el enemigo está solo, el daño se duplica. Al evolucionarla, obtienes más rango y recuperas el 45% del enfriamiento si el objetivo está aislado. Spamea esto sin parar.
Úsala para limpiar la jungla y curarte manteniéndote cerca de la explosión. Si la evolucionas, lanzas tres proyectiles que ralentizan un 60% (o 90% si están aislados), ideal para el control de masas.
Tu único método de entrada y salida. El enfriamiento es largo (20s+ niveles bajos), así que no la gastes agresivamente si no tienes la baja asegurada. Evolucionada, el rango aumenta y se reinicia al matar.
Te vuelve invisible, te da velocidad y activa . Tienes dos cargas (tres si evolucionas). Úsala entre habilidades para reposicionarte y esperar a que tus enfriamientos de vuelvan a estar disponibles.
Nunca inicies. Quédate en las sombras o en los flancos. Espera a que el enemigo use sus habilidades de control de masas principales. Entra solo cuando un objetivo esté bajo de vida o aislado para activar el reinicio de .
Si evolucionaste , puedes actuar como soporte de artillería lanzando pinchos desde lejos para ralentizar y desgastar antes de la pelea real.
Saltas sobre el enemigo, aplicas la ralentización de para asegurar que no escapen y descargas tu burst. El autoataque final aplica el daño de la pasiva.
Usas la invisibilidad para acercarte sin gastar . Tras el burst inicial, usas la segunda carga de para reposicionarte o perseguir si flashean.
Puedes lanzar mientras vuelas. Esto hace que el daño impacte justo al aterrizar, dándole al enemigo cero tiempo de reacción.
En 1v1, usa no para huir, sino para esperar a que tu vuelva a estar disponible mientras eres inalcanzable.
| Pico | Por qué |
|---|---|
| Nivel 6 | Primera evolución. Normalmente para potenciar el duelo y la velocidad de limpieza de objetivos neutrales. |
| Nivel 11 | Segunda evolución. Evolucionar te permite empezar a encadenar bajas en peleas de equipo mediante reinicios. |
| Nivel 16 | Tercera evolución. Generalmente evolucionas para utilidad masiva en asedios o para más supervivencia. |
| Nivel 3 | Acceso a tus tres habilidades básicas. Tu capacidad de duelo con aislada es superior a la mayoría de junglas. |