Loading...
Loading...
Cargando guía...
Parche 16.2.1
Forzar peleas en los ríos o bot lane mediante rotaciones para conseguir 2 o 3 asesinatos tempranos. En late game, debes esperar a que las habilidades de control de masas enemigas desaparezcan antes de entrar a limpiar la pelea con .
Asesina de limpieza basada en reacciones rápidas y castigo de errores. Tu objetivo no es iniciar, sino entrar cuando el enemigo ha gastado sus recursos para encadenar asesinatos mediante reinicios de enfriamientos.
Tu motor de juego. Los reinicios de 15s al participar en muertes te permiten usar y una y otra vez. Recoger una daga inflige daño circular; este es tu daño principal, no tus autoataques.
Herramienta de farmeo y preparación. La daga siempre cae detrás del primer objetivo alcanzado. Úsala para obligar al rival a moverse o para preparar una zona de salto con .
Te da velocidad instantánea para esquivar habilidades y suelta una daga a tus pies. Es vital para el combo básico: hacia el rival, activas y guardas la segunda para perseguir o huir.
Un parpadeo (blink) casi instantáneo. Puedes saltar a enemigos, aliados, plantas o tus propias dagas. Al recoger una daga, el enfriamiento de se reduce casi por completo.
Daño masivo en área. Te quedas quieta, así que solo úsala cuando el enemigo ya gastó sus aturdimientos o silencios. Aplica efectos de impacto, lo que la hace sinérgica con ciertos objetos.
Mantente en la periferia. No dejes que te vean antes de que empiece la pelea. Cuando los enemigos tengan un 40-50% de vida o hayan usado sus aturdimientos, entra con para activar y saltar de objetivo en objetivo.
Si estás muy por delante (fed), puedes intentar un flanqueo rápido para borrar al ADC enemigo con + + + antes de que puedan reaccionar.
Entras con velocidad, sueltas daga bajo el rival, lanzas Q para marcar su retirada y saltas de nuevo para rematar o salir.
El objetivo es maximizar el tiempo de . Usas al final para alcanzar a los enemigos que intenten escapar del rango de tu definitiva.
Usas los súbditos como puente. La daga de te acerca lo suficiente para que el rango de tu siguiente llegue al campeón enemigo.
Usado en peleas de equipo. En cuanto veas a alguien con poca vida, salta, suelta todo y prepárate para usar la reiniciada por hacia el siguiente objetivo.
| Pico | Por qué |
|---|---|
| Nivel 2 | Tienes acceso a y . Si el rival gasta una habilidad clave, puedes castigarlo con el daño de la daga de . |
| Nivel 3 | Kit completo. Con desbloqueas la movilidad necesaria para entrar y salir de intercambios cortos sin recibir daño. |
| Nivel 6 | duplica tu potencial de daño en 1v1 y te permite ganar escaramuzas 2v2 en el río. |
| Nivel 11 | El segundo punto en y el escalado de daño de las dagas de te hacen letal en las peleas de mid-game. |