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Parche 16.2.1
Mantener un ritmo de farmeo perfecto para superar en nivel al jungla rival. En las peleas de equipo tardías, tu objetivo es posicionarte (o morir) en el centro del equipo enemigo para maximizar el daño de y rematar con .
Jungla de power-farming que escala masivamente para convertirse en una amenaza global. Tu objetivo es optimizar la ruta de campamentos para conseguir ventaja de oro y castigar errores con tu definitiva.
Al morir, entras en forma de espíritu durante 7 segundos. Durante este tiempo puedes lanzar habilidades sin coste. Siempre lanza todas las posibles y finaliza con antes de que se agote el tiempo.
Lanzas una explosión que hace daño doble si golpea a un solo objetivo. Al limpiar la jungla, separa a los monstruos para que el grande reciba el daño de de forma aislada.
Creas un muro que reduce la velocidad de movimiento y la resistencia mágica de los enemigos. Úsalo para facilitar el acierto de tus o para ayudar a tu equipo a cazar a un carry enemigo.
Pasivamente recuperas maná al matar unidades. Al activarse, quemas a los enemigos cercanos. Actívalo solo cuando estés a rango de los enemigos y apágalo cuando no para no vaciar tu reserva de maná.
Tras 3 segundos de canalización, dañas a todos los campeones enemigos en el mapa. Úsala para asegurar muertes en otras líneas o para iniciar una pelea debilitando a todo el equipo rival.
Debes usar para dividir al enemigo y para castigar a quien se acerque. Si el equipo enemigo se agrupa, entra con . Tu muerte no es el fin; a menudo es mejor morir en el lugar correcto para que garantice que el enemigo no pueda quedarse en la zona.
Si el enemigo tiene campeones que pueden cancelar tu definitiva (como Kassadin o Soraka), espera a estar en para lanzar , ya que así no puede ser interrumpida.
Activa solo un instante cuando los monstruos estén cerca y remátalos con para recuperar maná gracias a la pasiva de .
Coloca el para ralentizar su huida. Mientras están lentos, es mucho más fácil acertar las en su trayectoria de escape.
Cuando se active , aprovecha los primeros 4 segundos para lanzar sin parar y comienza la canalización de exactamente cuando queden 3 segundos de pasiva.
Te lanzas al medio del equipo enemigo con encendido y usas Zhonya. El daño en área sigue funcionando mientras eres invulnerable, forzándolos a moverse o morir.
| Pico | Por qué |
|---|---|
| Nivel 1 | tiene un enfriamiento bajísimo, lo que te permite limpiar el primer campamento más rápido que casi cualquier otro jungla. |
| Nivel 6 | Desbloqueas . A partir de aquí, cualquier pelea en el mapa puede ser decantada a tu favor sin que tengas que moverte de tu jungla. |
| Nivel 11 | El daño base de aumenta significativamente, permitiéndote ejecutar enemigos que tengan incluso un 30% de vida restante. |
| Nivel 16 | Con el nivel máximo en y objetos de penetración mágica, puedes reducir a la mitad la vida de los carries enemigos con solo pulsar una tecla. |