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Parche 16.2.1
Dominar la fase de líneas para denegar oro al rival y, en el juego medio/tardío, mantener vivo a tu carreador principal usando + constantemente.
Dominadora de línea agresiva que transiciona a una fuente masiva de utilidad y protección para su equipo mediante escudos reforzados.
Golpear campeones enemigos con habilidades reduce el enfriamiento de . No dejes de lanzar hechizos; tu kit depende de tener tu definitiva disponible constantemente.
Lanza una bola de energía que explota al impactar. Con , inflige más daño y deja un área que explota tras un breve retraso. Úsala para hostigar en línea.
Crea un vínculo que inflige daño y revela al enemigo. Si no se rompe, lo enraíza. Con , te cura instantáneamente y aumenta la duración de la inmovilización.
Otorga un escudo y velocidad de movimiento. Con , el escudo principal es más fuerte y protege también a los aliados cercanos. Es tu mejor herramienta en peleas de equipo.
Potencia tu siguiente habilidad. Está disponible desde el nivel 1. La clave de Karma es saber qué habilidad potenciar según la situación: daño, curación o escudos.
Mantente en la retaguardia lanzando a los tanques para resetear . Prioriza + para mitigar el daño en área del equipo enemigo.
Si un enemigo clave está fuera de posición, usa Flash + para iniciar la cazada, pero solo si tu equipo puede seguirte.
Tu combo principal en fase de líneas. Lánzalo cuando el enemigo se detenga a farmear para asegurar el impacto y la explosión secundaria.
Usa la velocidad de para acercarte y conectar . Una vez enraizado el objetivo, es imposible de fallar.
Úsalo cuando te queden pocos puntos de vida. La curación de + ocurre al activarse y al enraizar, sorprendiendo al rival con tu aguante.
Para cazar a un objetivo fuera de posición. El Flash + asegura el vínculo, y te permite seguirlo para que no rompa la cadena.
| Pico | Por qué |
|---|---|
| Nivel 1 | Tienes acceso a mientras los demás solo tienen una habilidad básica. Debes forzar intercambios aquí. |
| Nivel 3 | Tienes acceso a tu escudo, root y daño. Eres casi imposible de matar en 2v2 si gestionas bien . |
| Nivel 9 | Con al máximo nivel, tu pokeo empieza a doler seriamente a los enemigos que no compran resistencia mágica. |
| Nivel 11 | La mejora en los rangos de y la reducción de CD por te permiten usar Mantra varias veces por pelea. |