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Parche 16.2.1
Ganar la línea agresivamente y conseguir la primera torre. Usa esa ventaja para rotar a los objetivos neutrales; con , el equipo enemigo no debería poder robarte ningún Dragón ni Barón si calculas bien el daño.
Dominadora de línea agresiva que utiliza su movilidad infinita para abusar de los enemigos. Dependes totalmente de tu ventaja temprana y de la coordinación con tu Juramentado para cerrar partidas antes de que los ADCs de escalado te superen.
Tu mecánica principal. No puedes cancelar autos. Al moverte durante el ataque, saltas. Úsalo para esquivar habilidades enemigas constantemente. Si te ralentizan, tus saltos son más lentos, así que ten cuidado con campeones como Nasus o Ashe.
Un proyectil rápido que aplica una lanza de . Si mata a un objetivo, atraviesa y transfiere TODAS las lanzas acumuladas al siguiente enemigo golpeado. Úsalo para castigar tras matar un súbdito.
Envía el alma a patrullar zonas clave como arbustos o el río. Lo más importante es la pasiva: si tú y tu Juramentado atacáis al mismo objetivo, infligís daño mágico porcentual. Coordina tus autos con tu soporte.
Tu fuente de daño y ejecución. Cada auto deja una lanza. Al activar , las arrancas ralentizando y dañando. Si matas al menos a una unidad, el enfriamiento se reinicia y recuperas maná. Nunca la uses si no vas a conseguir el reset o asegurar una muerte.
Teletransportas a tu Juramentado hacia ti, haciéndolo brevemente invulnerable. Él decide hacia dónde lanzarse para derribar enemigos. Es la herramienta definitiva para salvar a tu soporte de un 'focus' o para iniciar una pelea.
Mantente en la periferia de la pelea usando para esquivar habilidades críticas. Enfócate en el objetivo más cercano y seguro. Usa principalmente para salvar a tu soporte si lo inician, o para re-posicionarlo si tiene un CC fuerte.
Si el ADC enemigo está mal posicionado y tu soporte es un tanque como Alistar o Leona, usa para iniciar agresivamente sobre él.
Asegúrate de que el súbdito muera con la activa de . Esto aplicará daño y ralentización al campeón enemigo, pero recuperas el enfriamiento de instantáneamente para seguir peleando.
Si mata al súbdito, las lanzas pasan al campeón que esté detrás. Luego activas para un estallido de daño masivo que el enemigo no se espera.
Inicia con tu soporte. Mientras el enemigo está en el aire, encadena tu y salta alrededor de ellos con para acumular el máximo de lanzas antes de usar .
Puedes atravesar muros delgados (como los del Dragón o el Baron) usando el salto de tu o tras un auto-ataque con tu . Requiere práctica de posicionamiento exacto.
| Pico | Por qué |
|---|---|
| Nivel 1 | Si empiezas con , puedes ganar casi cualquier intercambio corto si logras resetear la habilidad con un súbdito mientras desgastas al rival. |
| Nivel 2 | El combo de + ofrece un burst de daño que sorprende a la mayoría de ADCs tradicionales. |
| Nivel 6 | Obtienes una de las mejores herramientas de 'peel' e iniciación del juego con . Tu seguridad en línea aumenta drásticamente. |
| Nivel 9 | Al maximizar , tu daño de ejecución y tu capacidad para asegurar objetivos neutrales es máxima. |