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Parche 16.2.1
Sobrevivir a la fase de líneas con buen farmeo. En peleas grupales, mantente en la retaguardia máxima usando (Espinas) hasta que alguien muera. Una vez se active , usa la velocidad para limpiar al resto del equipo enemigo.
Hipercarry de largo alcance especializado en limpieza de peleas mediante reinicios de velocidad. Tu objetivo es sobrevivir al inicio para arrasar en el juego tardío con daño en área.
Cuando participas en un derribo, te otorga un subidón masivo de velocidad. Úsalo para reposicionarte rápidamente o perseguir enemigos restantes. No te vuelvas loco; la velocidad es para kitear, no siempre para entrar.
Alterna entre ametralladora (velocidad de ataque) y lanzacohetes (alcance y daño en área). Usa la ametralladora para farmear y duelos cercanos; cambia a cohetes en peleas grupales o para desgastar al rival desde lejos. Cuidado: los cohetes consumen maná por cada disparo.
Un rayo de largo alcance que ralentiza. Es perfecto para iniciar una persecución o para comprobar arbustos, ya que revela a los enemigos. La animación es predecible, así que intenta lanzarlo desde la niebla de guerra.
Trampas que inmovilizan tras un breve retardo. Son tu única defensa real. No las tires al azar; guárdalas para colocarlas bajo enemigos que ya tengan CC o para bloquear rutas de escape y zonas de jungla estrechas.
Un cohete global que inflige más daño según la vida que le falte al enemigo. Nunca lo lances al inicio de la pelea. Es un rematador. Cuanto más viaje, más daño base hace, pero el daño por vida faltante es lo que realmente mata tanques.
Tu trabajo es golpear a lo más cercano con seguridad. Usa el daño en área de para desgastar a varios enemigos a la vez. No busques a los carries enemigos; deja que tu equipo los controle y usa para rematar.
Si un asesino te flanquea, tu prioridad absoluta es usar para zonearlo y reposicionarte, incluso si dejas de hacer daño un momento.
Aprovecha la velocidad acumulada de la ametralladora para soltar un cohete rápido con mayor alcance y ralentizarlos con mientras retroceden.
Si tu apoyo aturde a alguien, coloca inmediatamente debajo. No fallarán la trampa y podrás castigarlos con el alcance de .
Ralentiza con para asegurar que pisan . Usa la velocidad de la ametralladora para maximizar el DPS y remata con cuando tengan poca vida.
Si te saltan encima, tira sobre ti mismo y usa Flash. El enemigo se quedará atrapado en las trampas al intentar seguirte.
| Pico | Por qué |
|---|---|
| Nivel 1 | Con puedes presionar la línea rápido y conseguir el nivel 2 antes que el rival. |
| Nivel 6 | Desbloqueas , lo que te permite participar en peleas en otras líneas y asegurar bajas con baja vida. |
| Nivel 9 | Maximizas , obteniendo el máximo alcance de tus cohetes para pelear con seguridad. |
| Nivel 11 | Segundo punto en y sueles tener dos objetos clave; aquí es donde empiezas a dar miedo en área. |
| Nivel 16 | Rango máximo de y escalado completo. Una sola baja activará y ganarás la partida tú solo. |