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Parche 16.2.1
Tirador de ráfagas y utilidad con una cadencia de fuego fija. Jhin no escala con velocidad de ataque de forma tradicional, sino que confía en sus 4 balas, siendo la última un golpe crítico garantizado con daño de ejecución. Destaca por atrapar enemigos desde larga distancia con y rematarlos con .
| Habilidad | Qué verás | Qué significa para ti |
|---|---|---|
| Barra de 4 cartuchos bajo su vida; el último brilla en rojo | Su cuarta bala siempre inflige daño crítico basado en la vida faltante del objetivo. Tras dispararla, debe recargar durante 2.5s, quedando vulnerable. Los críticos le otorgan ráfagas de velocidad de movimiento. | |
| Un cartucho que rebota entre hasta 4 objetivos | El daño de aumenta un 35% por cada enemigo que mate durante los rebotes. Si te golpea tras matar a 3 súbditos, el daño será masivo. | |
| Un haz de luz largo y estrecho que se dispara tras un breve retraso | Si has recibido daño de Jhin, sus aliados o has pisado una , te inmovilizará. Es su principal herramienta de seguimiento para iniciar cadenas de CC. | |
| Trampas invisibles en el suelo que revelan una zona circular al activarse | Ralentizan y luego explotan. Jhin suele colocarlas en los arbustos o caminos de huida. Si mueres cerca de él, su pasiva de creará una trampa automática bajo tu cadáver. | |
| Jhin se queda inmóvil y abre un enorme cono de visión | Dispara 4 balas de larguísimo alcance que ralentizan y ejecutan. La cuarta bala de siempre es crítica. Solo golpea al primer campeón impactado, por lo que puede bloquearse. |