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Parche 16.3.1
Alcanzar el juego tardío con una ventaja de farmeo. En peleas grupales, debes usar para invalidar a los tiradores enemigos mientras destruyes a su frontline con el daño verdadero de .
Escaladora de AP que se especializa en triturar tanques y duelos prolongados. En la jungla, tu prioridad es farmear hasta el nivel 6 para compensar tu falta de CC inicial.
Tus ataques y habilidades infligen daño basado en la vida máxima del enemigo. Te curas una parte de este daño contra campeones. Es tu motor de supervivencia en duelos largos.
Lanza cortes en cono. El centro inflige daño verdadero y aplica . Siempre úsala con 4 cargas (obtenidas al autoatacar) para maximizar el daño y la curación.
Crea una zona de niebla. Los enemigos fuera de ella no pueden seleccionarte ni golpearte. Te otorga armadura y resistencia mágica. Muévela una vez caminando hacia el borde.
Un pequeño salto que potencia tus ataques con alcance y velocidad. Golpear a algo reduce su enfriamiento un 50%. Úsalo para reposicionar el centro de tu durante la animación.
Lanza agujas que ralentizan y aplican . Tienes 3 lanzamientos: el primero lanza 1 aguja, el segundo 3 y el tercero 5. Debes atacar o usar otra habilidad entre lanzamientos para reactivarla.
Posiciónate detrás de tus tanques e ignora el daño de la retaguardia enemiga con . Tu objetivo es derretir a los tanques enemigos con y usar para golpear a múltiples objetivos, curándote masivamente en el proceso.
Si un carry enemigo está muy mal posicionado, puedes usar + para borrarlo, pero ten cuidado: sin eres fácil de matar si te hacen focus.
El pan de cada día. Usas para acercarte y ganar velocidad de ataque, cargas la pasiva de tu y la lanzas cuando esté al máximo para el daño verdadero.
Fundamental para mecánicas avanzadas. Inicias la animación de y usas el desplazamiento de para asegurar que el centro golpee al enemigo si este intenta esquivar.
Usas la ralentización del primer golpe de para cerrar brecha. Intercala habilidades para desbloquear los siguientes lanzamientos de la definitiva rápidamente.
Colocas la niebla y te posicionas en el borde extremo con . Esto obliga a los enemigos a entrar en tu zona (donde eres fuerte) o recibir daño gratuito desde fuera mientras eres invulnerable.
| Pico | Por qué |
|---|---|
| Nivel 4 | Con dos puntos en , tu velocidad de limpieza de jungla aumenta drásticamente, permitiéndote invadir o asegurar el Escurridizo. |
| Nivel 6 | Desbloqueas , lo que finalmente te da el CC necesario para ejecutar ganks efectivos y ganar duelos 1v1 en el río. |
| Nivel 9 | Al maximizar , tu daño base y escalado de daño verdadero alcanzan su primer pico importante de presión. |
| Nivel 11 | El segundo nivel de aumenta el número de agujas y reduce su enfriamiento, haciéndote una amenaza constante en peleas por objetivos. |
| Nivel 16 | Tu capacidad de curación y daño por en conjunto con te convierte en uno de los mejores duelistas del juego. |