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Parche 16.3.1
Jungladora de escalado AP y duelista de juego tardío. Destroza tanques con y es intocable fuera de su círculo con . Débil al principio, pero imparable en 1v1 si llega al nivel 16.
| Habilidad | Qué verás | Qué significa para ti |
|---|---|---|
| Sus ataques básicos brillan con hilos de energía | Cura y daño por porcentaje de vida máxima. Evita peleas largas si tienes mucha vida, porque te derretirá con | |
| Varios tijeretazos rápidos en un cono frontal | Inflige daño verdadero en el centro y aplica hasta 6 veces. Esquiva lateralmente cuando tenga las 4 cargas cargadas | |
| Una zona circular de niebla blanca | Inmunidad total a todo lo que esté fuera del círculo. Tienes que entrar en la niebla para dañarla o esperar a que se disipe | |
| Un pequeño deslizamiento hacia adelante | Obtiene alcance y velocidad de ataque. Si golpea a alguien, recupera gran parte del enfriamiento de , lo que le da mucha movilidad | |
| Lanza una, tres y luego cinco agujas | Ralentiza y aplica . Tiene 3 lanzamientos; cada uno hace más daño que el anterior. Si falla la primera aguja, su capacidad de persecución cae |