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Parche 16.2.1
Es un duelista de rango que gestiona su barra de furia de . En forma Mini es un hostigador escurridizo que te desgasta con daño porcentual, pero al transformarse en Mega-Gnar se convierte en un coloso de CC que puede decidir partidas si te estampa contra un muro con .
| Habilidad | Qué verás | Qué significa para ti |
|---|---|---|
| Barra de furia roja debajo de su vida | Cuando llega a 100, su siguiente habilidad lo transforma en Mega-Gnar. Se vuelve más resistente y gana nuevas habilidades de control de masas. Si termina la transformación, entra en 'Cansancio' y no puede ganar furia por 15s. | |
| Lanza un bumerán (Mini) o una roca (Mega) | Ralentiza. Si Gnar atrapa el proyectil al volver, el enfriamiento se reduce drásticamente. Esquiva lateralmente para que no pueda recogerlo y así forzar un enfriamiento largo. | |
| Tres anillos bajo tus pies (Mini) o un golpe al suelo (Mega) | En Mini, el tercer golpe hace daño por vida máxima y le da velocidad de movimiento. En Mega, es un aturdimiento en área frontal con un indicador claro en el suelo; muévete a los lados. | |
| Un salto (Mini) o un impacto pesado (Mega) | En Mini, si aterriza sobre una unidad (aliada o enemiga), rebota y salta de nuevo. Es su única vía de escape. En Mega no rebota, pero hace daño en área al aterrizar. | |
| Un empujón masivo con ambas manos | Solo disponible en Mega-Gnar. Empuja a todos los enemigos. Si chocas contra un muro, recibes más daño y quedas aturdido. Es su herramienta más peligrosa en peleas de equipo. |