Loading...
Loading...
Cargando guía...
Parche 16.2.1
Desgastar a los enemigos clave con antes de que empiece la pelea grupal. Debes forzar al enemigo a retirarse de los objetivos por falta de vida antes de que puedan iniciar una pelea.
Tirador de asedio y movilidad extrema que depende totalmente de acertar tiros de habilidad para maximizar su daño y reducir sus enfriamientos.
Cada vez que golpeas con una habilidad, ganas velocidad de ataque. En peleas largas, no te limites a lanzar hechizos; aprovecha estas 5 acumulaciones para usar tus auto-ataques, o perderás la mitad de tu DPS.
Tu herramienta principal. Si impacta, reduce 1.5s el enfriamiento de todas tus habilidades. Úsala para farmear desde lejos si el carril es peligroso y para reducir el tiempo de recarga de tu .
Lanza un orbe que se pega al enemigo. El siguiente ataque o habilidad lo detona. Es vital para el daño explosivo y para recuperar maná si detonas el orbe. Además, priorizará al objetivo marcado.
Tu seguro de vida. Es un parpadeo instantáneo que dispara a la unidad más cercana. Puedes usarlo para cancelar desplazamientos enemigos (como el gancho de Blitzcrank) si lo activas justo cuando te golpean.
Una ráfaga global. Úsala al inicio de las peleas para cargar instantáneamente tu al golpear a varios enemigos, o para limpiar oleadas de súbditos que estén presionando otras líneas lejos de ti.
Mantente en la retaguardia usando sin parar. No uses ofensivamente a menos que la pelea ya esté ganada y estés limpiando supervivientes. Tu objetivo es mantener las 5 cargas de activas.
Si un asesino te flanquea, guarda para saltar a través de muros. Es tu única forma de sobrevivir si te cierran el paso.
La forma más eficiente de desgastar en línea. El orbe de potencia el daño de y te devuelve maná si tienes el objeto de brillo.
Solo cuando el enemigo está bajo de vida. Al saltar con , el rayo buscará automáticamente al marcado por . Añade un auto-ataque entre habilidades para maximizar el daño.
Inicia con desde la niebla de guerra para que no la esquiven. Al impactar, tendrás al máximo para terminar el duelo con ataques básicos rápidos.
Usa mientras retrocedes para reducir el enfriamiento de y poder saltar de nuevo lo antes posible.
| Pico | Por qué |
|---|---|
| Nivel 2 | Con y eres muy difícil de alcanzar y puedes castigar errores de posicionamiento del rival. |
| Nivel 6 | te da presencia global y una herramienta de ráfaga para asegurar asesinatos o limpiar oleadas. |
| Nivel 9 | Con al máximo, tu daño constante y la reducción de enfriamientos se vuelven una amenaza real. |
| Nivel 13 | Con y maximizados, tu movilidad es constante siempre que aciertes tus disparos místicos. |